FAQ
Testimonials

Driving Dimensions for Rhino

CZ

Nápověda RhinoAssembly



Představení RhinoAssembly

Pomocí modulu Rhino Assembly můžete navzájem polohovat tuhé 3D součásti prostřednictvím definice jejich vazeb (jako je ukotvení, soustřednost, totožnost, rovnoběžnost, kolmost nebo tečnost) a řídicích kót (vzdálenosti a úhly). Tyto vazby a kóty definujete mezi stěnami a hranami součásti.

Na následujícím obrázku vidíte modul spuštěný v prostředí Rhina. Komponenty volantu jsou k sobě spojeny vazbami v RhinoAssembly.

Zásuvnéhý modul pro Rhino

Modul RhinoAssembly automaticky hlídá všechny vazby a rozměry a tím z vybraných součástí vytváří konzistentní sestavu. Všechny sestavené mechanismy lze pak animovat prostřednictvím změny parametrů jednoho nebo více řídicích rozměrů, například změny vzdáleností nebo úhlů. Panel Správce RhinoAssembly sestavy umožňuje snadnou navigaci všemi vazbami a řídicími rozměry v sestavě. Ryhlého průvodce funkčností modulu RhinoAssembly najdete v tomto návodu.

Paleta RhinoAssembly

Příkazy modulu RhinoAssembly lze spouštět příslušnými ikonami v paletě Assembly nebo z klávesnice zadáním příkazu v příkazovém řádku (výzva Příkaz:) Rhina. Jednotlivé ikony a příkazy jsou popsány níže.

Paleta RhinoAssembly

Tvorba vazeb a řídicích kót

Vazby a řídicí kóty se aplikují na již existující 3D součásti na scéně. Pro nastavení vazeb a řídicích kót se využívají existující hrany a stěny ploch nebo spojených ploch. Pro nastavení vazeb v modelu spusťte příkaz, který odpovídá požadovanému typu vazby nebo klikněte na odpovídající ikonu v paletě RhinoAssembly a poté vyberte hrany nebo stěny v pracovní ploše Rhina.

Vazbu můžete vytvořit také obráceným pořadím kroků: nejprve vyberete geometrické objekty a poté spustíte příkaz pro vytvoření vazby. V takovém případě se vazba aplikuje na vybrané objekty.

Nelze vytvářet vazby mezi objekty, které náleží té samé spojené ploše.

RhinoAssembly pracuje s následujícími typy geometrických prvků:

  1. Základní hrany spojené plochy: rovné hrany a kruhové oblouky.
  2. Základní stěny spojené plochy: rovinné, válcové nebo sférické stěny, včetně stříhaných stěn.
  3. Samostatné objekty: jednotlivé body, úsečky a kruhové oblouky (které nejsou součástí spojené čáry).

RhinoAssembly podporuje tyto typy vazeb:

  • 1. Soustřednost
    Nástrojové tlačítko: Soustřednost

    Příkaz Rhina LDDSoustřednost

    Podporované prvky: Bod, Kružnice, Válec, Koule

    Tato vazba zachovává soustřednost dvou prvků. Soustřednost také implikuje souosost (sdílení totožné osy), například u dvojice válců.

  • 2. Totožnost
    Nástrojové tlačítko: Totožnost

    Příkaz Rhina LDDTotožnost

    Podporované páry prvků:

    TotožnostBodÚsečkaKružniceRovinaVálecKoule
    Bodxxxxxx
    Úsečkaxx xx 
    Kružnicex xxxx
    Rovinaxxxx  
    Válecxxx x 
    Koulex x  x

    Tato vazba zachovává vzájemně totožné uspořádání dvou prvků.

  • 3. Rovnoběžnost
    Nástrojové tlačítko: Rovnoběžnost

    Příkaz Rhina LDDRovnoběžnost

    Podporované prvky: Úsečka, Rovina, Kružnice, Válec

    Tato vazba zachovává vzdájemnou rovnoběžnost dvou prvků.

  • 4. Kolmost
    Nástrojové tlačítko: Kolmost

    Příkaz Rhina LDDKolmost

    Podporované prvky: Úsečka, Rovina, Kružnice, Válec

    Tato vazba zachovává vzdájemnou kolmost dvou prvků.

  • 5. Tečnost
    Nástrojové tlačítko: Tečnost

    Příkaz Rhina LDDTečnost

    Podporované prvky: Úsečka, Rovina, Kružnice, Válec, Koule

    Tato vazba zachovává vzájemnou tečnost dvou prvků.

  • 6. Vzdálenost
    Nástrojové tlačítko: Vzdálenost

    Příkaz Rhina LDDVzdálenost

    Podporované prvky: Bod, Úsečka, Rovina, Kružnice, Válec, Koule

    Tato vazba zachovává vzájemnou vzdálenost dvou prvků. U koule se měří vzdálenost od jejího středu, u válce se měří vzdálenost od jeho osy.

  • 7. Úhel
    Nástrojové tlačítko: Úhel

    Příkaz Rhina LDDÚhel

    Podporované prvky: Úsečka, Rovina, Kružnice, Válec

    Tato vazba zachovává vzájemný úhel mezi dvěma prvky.

U směrových vazeb jako je Úhel, Rovnoběžnost a Kolmost se měří úhel mezi směry objektů ve 3D v rozsahu 0 až 180 stupňů. Směr válcové plochy je totožný se směrem jeho osy. Směr kružince je směr normálového vektoru roviny, ve které leží. Rovinné plochy se chovají jinak: úhel je měřený mezi orientovaným objektem a rovinou samotnou (nikoliv její normálou).

Při vytvoření kóty (Úhel nebo Vzdálenost) vypočítá modul výchozí hodnotu pro její parametr. Tato hodnota se převezme z aktuální geometrické polohy vybraných objektů a zobrazí se v příkazovém řádku. Pro použití této hodnoty pro nově vytvořenou kótu prostě jen stiskněte Enter až budete vyzváni k zadání hodnoty. Tuto hodnotu můžete kdykoliv později změnit v panelu Vlastnosti vazby.

Někdy nelze výchozí hodnotu vypočítat, například pokud je vytvořena kóta Vzdálenost pro protínající se roviny.

Standardně jsou nově vytvořené vazby aplikovány přímo na model; RhinoAssembly Rhino Assembly přesune objekty tak, aby splnily požadavky vazeb a kót. Vytvořená vazba nebo kóta bude přidána na seznam vazeb v modelu, ale nebude zobrazena v pracovní oblastí - pokud chcete upravovat existující vazby, použijte panel Správce RhinoAssembly.

Úhlová kóta s osou (rovinný úhel)

Po vytvoření kóty Úhel mezi dvěma řízenými objekty je možné specifikovat třetí řízený objekt, který bude považován za osu pro měření úhlu. Pro specifikaci tohoto třetího objektu stiskněte po po výběru prvního páru objektů klávesu Z. Třetí objekt bude automaticky napolohován kolmo k první dvojici objektů. Pro specifikaci osy můžete použít i rovinnou plochu nebo stěnu; v takovém případě bude za osu považován normálový vektor této plochy.

Pokud je specifikována osa, může nabývat parametr úhlové kóty jakýchkoliv hodnot. Uvědomte si ale, že když se dva parametry liší o 360 stupňů, jedná se o totožný úhel. Díky použití této osy můžete animovat několik otáček rotační součásti. Například pokud se má součást otočit dvakrát kolem osy, zadejte do parametrů animace jako počáteční a koncovou hodnotu úhlu hodnoty 0 a 720.

Ukotvení objektů

Nástrojové tlačítko: Ukotvení

Příkaz Rhina LDDUkotvení

Umožňuje ukotvit objekty na místě. Po spuštění příkazu vyberte objekty které chcete ukotvit a stiskněte Enter. Ukotvení zabraňuje objektu v pohybu během výpočtu prováděných v RhinoAssembly, ale nezamezí přesunutí, které provede uživatel. Ukotvení lze aplikovat na celou spojenou plochu nebo na její část či na jednu plochu. Když ukotvíte rovinnou stěnu spojené plochy, může spojená plocha "klouzat" podél této roviny (nebo se podél ní otáčí, jde-li o válcovou plochu).

Vytváření pevných sad

Nástrojové tlačítko: PevnáSada

Příkaz Rhina LDDPevnáSada

Umožňuje vytvářet pevné sady, obsahují různé geometrické objekty. Vytvoření pevných sad ukotví více objektů dohromady. Po spuštění tohoto příkazu vyberte entity, které chcete sloučit dohromady a stiskněte Enter.

Jeden objekt nemůže být součástí více pevných sad. Do pevné sady lze vložit pouze celou spojenou plochu, nikoliv její dílčí plochy.

Objekty obsažené ve stejné pevné sadě lze přesunovat nebo otáčet pouze všechny najednou; RhinoAssembly nezmění jejich vzájemnou polohu. Jejich vzájemnou polohu ale může změnit uživatel (například přetažením objektu myší).

Pevné sady vám umožní připojit jednoduché objekty (například body a úsečky) ke komplexnějším objektům, jako jsou lomené čáry, křivky a plochy. Když RhinoAssembly přesunuje pevnou sadu, musí dodržet vazbu, aplikovanou na jednoduchou geometrii; tím pádem přesunuje také komplexní geometrii, která je obsažena v té samé pevné sadě. Tímto způsobem můžete například řídit umístění křivek, lomených čar nebo dokonce i světelných zdroů.

Správce RhinoAssembly

Nástrojové tlačítko: Správce

Příkaz Rhina LDDSprávce

Správce sestavy Zobrazí panel Správce RhinoAssembly. Správce RhinoAssembly vám umožňuje zobrazovat, editovat a mazat vytvořené vazby a řídit animacekót.

Když v Správci RhinoAssembly vyberete kótu, objekty propojené touto vazbou se zvýrazní v pracovní oblasti Rhina. A naopak, pokud vyberete nějaké objekty, zobrazí se jejich odpovídající vazba v panelu Správce RhinoAssembly tučně.

Zatržítko Aktualizovat automaticky definuje, jak je model aktualizován. Políčko nalevo od tohoto zatržítka může být zelené, žluté nebo červené, podle toho, jaký je stav vazeb a kót (podrobnosti viz. oddíl Aktualizace geometrie.

Správce RhinoAssembly umožňuje výběr více vazeb najednou. Více vazeb lze vybrat obvyklým způsobem pomocí kláves Shift a Ctrl. Po výběru více vazeb můžete všechny vybrané vazby animovat nebo je může smazat stiskem klávesy Del (nebo kliknutím na položku Smazat v kontextovém menu).

Panel Správce RhinoAssembly je ukotvitelný, můžete ho ukotvit k libovolnému okraji obrazovky Rhina nebo prostě jenom přetáhnout na libovolné místo v pracovní ploše Rhina.

Editace vazeb a vlastností řídicích kót

Pro editaci vlastností vazeb a řídicích kót postupujte podle následujících kroků:

  1. Otevřete okno Správce RhinoAssembly.
  2. Vyberte vazbu, kterou chcete editovat. Můžete na ni poklepat levým tlačítkem myši nebo kliknout pravým tlačítkem a v kontextovém menu které se objeví vybrat položku Upravit....
  3. Všimněte si panelu Vlastnosti vazby. V něm můžete změnit název vazby nebo hodnotu kóty. Také zde můžete změnit animační parametry vybrané vazby (pouze úhly nebo vzdálenosti).

Vlastnosti vazby

Zatržítko Povoleno můžete danou vazbu nebo řídicí kótu zapnout nebo vypnout.

Kliknutí na libovolný symbol pravítka vám umožní automaticky vložit hodnotu vypočtenou z aktuální polohy objektů do odpovídajícího políčka v panelu Vlastnosti vazby. Tlačítka s malými šipkami umožňují zvyšovat nebo snižovat hodnoty řídicích kót uložené v příslušných políčkách. Pokud je políčko Aktualizovat automaticky v panelu Správce RhinoAssembly zapnuté, bude při změně hodnoty v políčku pomocí šipek odpovídajícím způsobem překreslována poloha příslušného objektu v modelu.

Kliknutím na tlačítko Převrátit stranu změníte vzájemnou polohu svázaných objektů. Pokud je na příklad rovina tečná k válci, kliknutím na toto políčko u vazby Tečnost přesune válec na opačnou stranu roviny.

Panel Vlastnosti vazby je ukotvitelný, takže je můžete ukotvit k libovolnému okraji obrazovky Rhina nebo prostě jenom přetáhnout na libovolné místo v pracovní ploše Rhina.

Aktualizace geometrie

Zatržítko Aktualizovat

Rhino Assembly podporuje dva různé režimy aktualizace modelu. První režim je automatický, teno režim je výchozí. Druhý režim je ruční aktualizace. Přepínání mezi těmito režimy se realizuje prostřednictvím zatrhávacího políčka Aktualizovat automaticky v panelu Správce RhinoAssembly.

Automatické aktualizace

V automatickém režimu jsou vazby a kóty aplikovány na součásti sestavy okamžitě. Aktualizace modelu probíhá automaticky po těchto akcích:

  • Vytvoření nebo smazání vazby nebo kóty.
  • Změna parametru nebo řídicí kóty.
  • Geometrický objekt je přesunutý nebo natočený uživatelem.

Po jakékoliv z těchto akcí přepočítá RhinoAssembly model a objekty napolohuje tak, aby vyhověly daným vazbám a kótám .

Ruční aktualizace

Nástrojové tlačítko: Aktualizovat

Příkaz Rhina LDDAktualizovat

Když je políčko Aktualizovat automatickyprázdné, přepočítá RhinoAssembly polohu objektů pouze tehdy, když kliknete na tlačítko Aktualizovat.

Pokud nelze některým vazbám nebo řídicím kótám vyhovět, objeví se chybové hlášení.

Indikátor stavu

Barvy indikátoru stavu nalevo od políčka Aktualizovat automaticky mají následující význam:

  • pravítko - indikuje, že všechny vazby a kóty jsou funkční. Objeví se v případě úspěšného přepočítání.
  • ruler - indikuje, že stav vazeb v modelu je neznámý. V režimu automatické aktualizace se žlutá barva objeví tehdy, když je model změněn jinou funkcí Rhina, než je přesunutí, otočení nebo přetažení a také tehdy, když byl model právě načten ze souboru .3dm. Když vypnete automatickou aktualizaci, objeví se žlutý indikátor po jakékoliv modifikaci geometrie nebo vazeb. Pro aktualizaci stavu modelu poklepejte na žluté světlo (nebo spusťte příkaz LDDAktualizovat či klikněte na tlačítko Použít vazbu .)
  • ruler - indikuje, že některé z vazeb nebo řídicích kót jsou neplatné. Objeví se při nesouladu mezi vazbami nebo parametry řídicích kót a nelze tudíž vyhovět všem vazbám. V takovém případě odstraňte rozporné vazby nebo opravte parametry tak, aby byla obnovena soudržnost modelu.

Animace

RhinoAssembly nabízí možnost animovat model prostřednictvím změny hodnot jedné nebo více řídicích kót.

Animace jedné kóty

Animaci pomocí jedné řídicí kóty (pouze úhel nebo vzdálenost) vytvoříte následovně:

  1. Otevřete okno Správce RhinoAssembly.
  2. Vlastnosti vazby

  3. Poklepejte myší na kótu, kterou chcete animovat a změňte parametry animace úpravou jejích hodnot v panelu Vlastnosti vazby. Animace se ovládají následujícími parametry:
    • Políčko Počáteční hodnota specifikuje výchozí nebo minimální hodnotu parametru kóty.
    • Políčko Konečná hodnota specifikuje konečnou nebo maximální hodnotu.
    • Políčko Snímky specifikuje počet snímků animace; vyšší počet snímků znamená hladší animaci.
    • Políčko Čas specifikuje délku trvání celé animace. Hodnota 0 (nula) generuje nejrychlejší animaci (její rychlost je závislá pouze na výkonu vašeho systému).
    • Tyto parametry se ukládají do souboru .3dm společně s modelem.
  4. Klikněte na tlačítko Animovat... v panelu Vlastnosti vazby (nebo klikněte pravým tlačítkem myši na kótu kterou chcete animovat a v kontextovém menu zvolte položku Animovat....)
  5. Otevře se řídicí panel Animace a zásuvný modul začne na pozadí počítat snímky animace podle aktuálního nastavení animace vazby.

Animace více kót

Můžete animovat sestavu prostřednictví variace parametrů několika řídicích kót současně:

Vlastnosti vazby

  1. Otevřete okno Správce RhinoAssembly.
  2. Zadejte hodnoty Začátek a Konec pro každou kótu, kterou chcete animovat. Použijte stejný postup jako při animaci jedné kóty.
  3. Kóty vyberte v okně Správce RhinoAssembly pomocí kláves Shift nebo Ctrl. Panel Správce vazeb se změní, bude obsahovat pouze políčka Snímky a Čas, kde můžete specifikovat požadované hodnoty.
  4. Pro zahájení animace klikněte na tlačítko Animovat v panelu Vlastnosti vazby.

Animace všech kót

Nástrojové tlačítko: Animovat

Příkaz Rhina LDDAnimovat

Když je spuštěn příkaz LDDAnimovat, jsou všechny kóty animovány podle parametrů, které jsou pro ně specifikovány v panelu Vlastnosti vazby.

Panel pro řízení animace (přehrávač)

Když animujete jednu nebo více kót, otevře se panel Animation Control Panel. Umožňuje vám řídit animaci a navigovat jednotlivými snímky.

Animovat

Funkce tlačítek jsou názorné a notoricky známé:

Přehrát Přehraje animaci. Směr přehrávání je dán směrem šipky na tlačítku na který jste kliknuli - dopředu nebo zpět.

Pauza Zastaví animaci na aktuálním snímku (tlačítko jej aktivní pouze během přehrávání).

Pozpátku Dopředu Jedno kliknutí posune animaci o snímek dopředu (dozadu), držení posunuje animaci dopředu (dozadu).

Začátek Konec Kliknutím přejdete na začátek (konec) animace

Také můžete táhnout posuvník myší a pohybovat se tak jednotlivými snímky animace.

Také můžete táhnout posuvník myší a pohybovat se tak jednotlivými snímky animace.

Zatržítko Pozpátku způsobí, že se animace po dosažení konce začne přehrávat pozpátku (cyklický režim). Tlačítko Repeat zase přehrává animaci nepřetržitě pořád dokola, dokud nestisknete tlačítko Pauza.

Celkový čas animace můžete zadat v políčku Čas. Pokud zadáte nulu, bude se animace přehrávat nejrychlejším možným způsobem (čas bude závislý pouze na výkonu vašeho systému).

Tlačítko Upravit... otevře panel Vlastnosti vazby panel. Zade můžete počet snímků v animaci a počáteční a koncové hodnoty parametrů vazby. Klikněte na Použít pro promítnutí změn do modelu nebo na Storno pro návrát k výchozímu stavu před animací.

Renderování snímků animace

Snímky animace můžete vyrenderovat a uložit je jako sekvenci obrázků ve formátu BMP (bitmap), JPG nebo v jiném formátu. Postup je následující:

  1. Klikněte na tlačítko Renderovat v panelu Řídicí panel animace.
  2. Objeví se dialogové okno Uložení souboru. Zvolte cílový adresář a základní název souborů (každý soubor dostane název, který bude složen ze základního názvu a čísla snímku.)
  3. Klikněte na OK pro zavření okna Uložení souboru.
  4. Začne proces renderování obrázků pomocí aktivního renderovacího modulu, který je nastaven v menu Render/Aktivní renderovací modul. Renderování není prováděno na pozadí; během výpočtu se renderovací okno otevře a zavře pro každý snímek animace zvlášť. Pro ukončení renderování stiskněte klávesu Esc.

O programu a nápověda

Nástrojové tlačítko: Nápověda

Příkazy Rhina: LDDNápověda, LDDOProgramu

Kliknutím levým tlačítkem na tuto ikonu O programu otevřete okno s informacemi o RhinoAssembly. Najdete zde podrobnosti o verzi produktu a registrační informace.

Kliknutí pravým tlačítkem na ikoun otevřete soubor nápovědy. Nápovědu RhinoAssembly můžete vyvolat také pomocí menu Nápověda/Zásuvné moduly/RhinoAssembly.

Jak se zaregistrovat

Pro zaregistrování produktu navštivte naši stránku pro registraci. Postupujte podle instrukcí na této stránce, které vás povedou k získání licenčního klíče.

Po získání licenčního klíče postupujte následovně:

  1. Otevřete okno O programu RhinoAssembly kliknutím na ikonu Nápověda.
  2. Klikněte na tlačítko Zaregistrovat....
  3. Zadejet licenční klíč.
  4. Restartujte Rhino. Funkce, které byly ve zkušební verze uzamknuté, budou odemčeny.

Free Download

30-day trial version

Downloads: 8264

Free Download

also on Mac OS X

Downloads: 31251

Buy Now

RhinoAssembly 1.1
full version

Driving Dimensions 1.4 Pro
for SketchUp

How To Make a
3D Cartoon in Rhino:

A Practical Guide

Video tutorials

Sample models

   Sitemap

All rights reserved © 2008–2012 «LEDAS»