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Aide de RhinoAssembly
Présentation de RhinoAssembly
Le module RhinoAssembly vous permet de placer des pièces 3D rigides les unes par rapport aux autres. Pour réaliser cette opération, vous définissez des contraintes d'assemblage (fixé, concentrique, coïncident, parallèle, perpendiculaire et tangent) ainsi que des dimensions (distance et angle). Les contraintes et les dimensions sont placées entre les faces et les bords des pièces.
La figure suivante montre le module à l'intérieur de Rhino. Les composants du volant sont maintenus par les contraintes de RhinoAssembly.
Le module RhinoAssembly satisfait automatiquement toutes les contraintes et les dimensions afin de créer un assemblage logique à partir des pièces. Vous pouvez ensuite animer le mécanisme assemblé en faisant varier les valeurs des dimensions (réduire les distances et changer les angles par exemple). Le panneau du gestionnaire de RhinoAssembly vous permet de naviguer dans la liste des dimensions et des contraintes d'assemblage. Consultez ce tutoriel pour découvrir rapidement le module RhinoAssembly.
Barre d'outils de RhinoAssembly
Vous pouvez accéder aux outils du module grâce à la barre d'outils de RhinoAssembly ou en tapant les commandes correspondantes dans la ligne de commande de Rhino. Les boutons de la barre d'outils et les commandes du module sont décrits ci-dessous.

Créer des contraintes d'assemblage et des contraintes dimensionnelles
Pour créer des assemblages, vous ajoutez des contraintes et des dimensions aux pièces 3D qui composent votre dessin. Les contraintes et les dimensions sont liées aux bords et aux faces des polysurfaces. Pour placer une contrainte, tapez la commande qui correspond au type de contrainte désirée (ou cliquez sur le bouton correspondant dans la barre d'outils de RhinoAssembly) puis sélectionnez les bords ou les surfaces en cliquant dans la zone de travail de Rhino.
Vous pouvez également placer des contraintes en inversant l'ordre des étapes : sélectionnez tout d'abord les objets puis choisissez la commande de contrainte. Dans ce cas, la contrainte est appliquée aux objets sélectionnés.
Les contraintes ne peuvent pas être placées entre des éléments qui appartiennent à la même polysurface.
RhinoAssembly fonctionne avec les types d'éléments géométriques suivants :
-
Bords simples de polysurfaces : bords droits et arcs circulaires.
-
Faces simples de polysurfaces : faces d'une géométrie plane, cylindrique ou sphérique, y compris les faces limitées.
-
Objets isolés : points, segments droits et arcs (en dehors de ceux qui font partie de polylignes).
RhinoAssembly propose les types de contraintes suivantes :
- 1. Concentricité
Bouton de barre d'outils : Commande de Rhino : LDDConcentricité
Éléments compatibles : Point, Cercle, Cylindre, Sphère Cette contrainte permet de garder deux éléments concentriques. La concentricité implique également la coaxialité (partage du même axe), comme pour une paire de cylindres par exemple.
- 2. Coïncidence
Bouton de barre d'outils : Commande de Rhino : LDDCoïncidence
Paires d'éléments compatibles :
| Coïncidence | Point | Ligne | Cercle | Plan | Cylindre | Sphère |
| Point | x | x | x | x | x | x |
| Ligne | x | x | | x | x | |
| Cercle | x | | x | x | x | x |
| Plan | x | x | x | x | | |
| Cylindre | x | x | x | | x | |
| Sphère | x | | x | | | x |
Cette contrainte permet de garder deux éléments alignés entre eux.
- 3. Parallélisme
Bouton de barre d'outils :
Commande de Rhino : LDDParallélisme
Éléments compatibles : Ligne, Plan, Cercle, Cylindre Cette contrainte permet de garder deux éléments parallèles entre eux.
- 4. Perpendicularité
Bouton de barre d'outils : Commande de Rhino : LDDPerpendicularité
Éléments compatibles : Ligne, Plan, Cercle, Cylindre Cette contrainte permet de garder deux éléments perpendiculaires entre eux.
- 5. Tangence
Bouton de barre d'outils : Commande de Rhino : LDDTangence
Éléments compatibles : Ligne, Plan, Cercle, Cylindre, Sphère Cette contrainte permet de garder un élément tangent à un autre.
- 6. Distance
Bouton de barre d'outils : Commande de Rhino : LDDDistance
Éléments compatibles : Point, Ligne, Plan, Cercle, Cylindre, Sphère Cette contrainte permet de garder deux éléments toujours à la même distance. Pour les sphères, la distance est mesurée à partir de leur centre ; pour les cylindres, la distance est mesurée à partir de leur axe.
- 7. Angle
Bouton de barre d'outils : Commande de Rhino : LDDAngle
Éléments compatibles : Ligne, Plan, Cercle, Cylindre Cette contrainte permet de garder constant l'angle entre deux éléments.
Pour les contraintes de direction, comme par exemple Angle, Parallélisme et Perpendicularité, l'angle est mesuré entre 0 et 180 degrés (en 3D entre les directions des objets). La direction d'une surface cylindrique est la direction de son axe. La direction d'un cercle est la direction du vecteur normal à son plan. Les surfaces planes sont traitées différemment : l'angle est mesuré entre l'objet et le plan lui-même (pas sa normale).
Lors de la création d'une dimension (Angle ou Distance), le module calcule la valeur par défaut pour son paramètre une fois que les arguments de la dimension ont été sélectionnés. Cette valeur est déterminée à partir de la position géométrique actuelle des objets sélectionnés et elle est indiquée dans la ligne de commande. Pour utiliser cette valeur pour la dimension créée, appuyez sur
Entrée lorsque le module vous demande la valeur. La valeur peut être modifiée plus tard dans le panneau
Propriétés des contraintes.
La valeur par défaut ne peut pas toujours être calculée, comme par exemple lorsqu'une dimension de distance est créée pour des plans qui se coupent.
Par défaut, les contraintes créées sont immédiatement appliquées au modèle ; RhinoAssembly déplace les objets pour satisfaire toutes les contraintes et les dimensions. Les contraintes et les dimensions sont ajoutées dans la liste des contraintes du modèle mais elles ne sont pas affichées dans la zone de travail. Pour gérer les contraintes, utilisez le panneau
Gestionnaire de RhinoAssembly.
Dimension d'angle avec axe (angle plan)
Après avoir placé une dimension d'angle entre deux objets, vous pouvez indiquer un troisième objet qui sera considéré comme l'axe de mesure de l'angle. Pour ce faire, appuyez sur la touche C après avoir sélectionné les deux premiers objets. Le troisième objet est automatiquement contraint à être perpendiculaire aux deux premiers. Vous pouvez également utiliser une face plane pour l'axe. Dans ce cas, le vecteur normal du plan est utilisé comme axe.
Si l'axe est défini, le paramètre de la dimension d'angle peut avoir n'importe quelle valeur. (Attention, lorsque deux paramètres diffèrent de 360 degrés, ils ont le même angle.) En utilisant l'axe, vous pouvez animer une pièce réalisant plusieurs révolutions. Par exemple, pour que la pièce effectue deux révolutions, utilisez 0 et 720 comme paramètre de départ et de fin d'animation pour la dimension de l'angle.
Fixer des objets
Bouton de barre d'outils :
Commande de Rhino : LDDFixation
Vous pouvez fixer des objets à un endroit. Après avoir appliqué cette commande, sélectionnez les entités que vous voulez fixer puis appuyez sur Entrée. La fixation évite que les objets ne bougent pendant les calculs réalisés par RhinoAssembly mais elle ne vous empêche pas de les déplacer. La fixation peut être appliquée à toute une polysurface, à une partie de polysurface ou à un objet simple. Lorsque vous fixez une face plane d'une polysurface, la polysurface peut glisser le long du plan ; elle peut tourner si vous fixez une face cylindrique.
Créer des ensembles rigides
Bouton de barre d'outils :
Commande de Rhino : LDDEnsembleRigide
Cette commande permet de créer un ensemble rigide contenant plusieurs objets. La création d'un ensemble rigide fixe les objets ensemble. Après avoir appliqué cette commande, sélectionnez les entités que vous voulez fixer ensemble et appuyez sur Entrée.
Un objet ne peut pas faire partie de plusieurs ensembles rigides. Une polysurface dans son ensemble peut être ajoutée dans un ensemble rigide mais il n'est pas possible d'ajouter des parties de polysurfaces.
Les objets appartenant au même ensemble rigide sont déplacés ou tournés ensemble ; RhinoAssembly ne peut pas modifier leur position relative. Vous pouvez cependant changer leur position relative en déplaçant les objets un par un.
Les ensembles rigides vous permettent de lier des objets géométriques simples (points ou lignes) à des objets plus complexes tels que des polylignes, des courbes et des surfaces. Lorsque RhinoAssembly déplace un ensemble rigide, il doit répondre à des contraintes imposées sur la géométrie simple ; ainsi, il déplace également toute la géométrie complexe contenue dans le même ensemble rigide. Vous pouvez contrôler de cette façon la position de courbes, de polylignes voire même de sources de lumière.
Le gestionnaire de RhinoAssembly
Bouton de barre d'outils :
Commande de Rhino : LDDGestionnaire
Affiche le panneau Gestionnaire de RhinoAssembly. Le gestionnaire de RhinoAssembly vous permet de voir, de modifier ainsi que de supprimer les contraintes que vous avez créées et de gérer l'animation des dimensions.
Lorsque vous sélectionnez une contrainte dans le gestionnaire de RhinoAssembly, les objets liés avec la contrainte sont mis en surbrillance dans la zone de travail de Rhino. De même, lorsque vous sélectionnez une géométrie dans le dessin, les contraintes appliquées sont affichées en gras dans le gestionnaire de RhinoAssembly.
La case Actualiser automatiquement détermine comment le modèle est actualisé. L'indicateur de couleurs près de la case peut être vert, jaune ou rouge suivant le statut des contraintes et des dimensions. (Voir la section Actualiser la géométrie pour plus d'informations).
Le gestionnaire de RhinoAssembly vous permet de sélectionner plusieurs contraintes en même temps en utilisant les touches Maj et Ctrl. Après avoir sélectionné plusieurs contraintes, vous pouvez les animer ou les supprimer en appuyant sur la touche Suppr (ou en choisissant Supprimer dans le menu contextuel).
Le gestionnaire de RhinoAssembly peut être ancré. Vous pouvez l'ancrer sur un côté de la fenêtre de Rhino en le faisant glisser à l'endroit désiré.
Modification des propriétés des contraintes et des dimensions
Pour modifier les propriétés des contraintes et des dimensions, procédez ainsi :
-
Ouvrez la fenêtre du Gestionnaire de RhinoAssembly.
-
Sélectionnez la contrainte que vous voulez modifier. Vous pouvez double cliquer dessus ou cliquer avec le bouton de droite et sélectionner Modifier... dans le menu contextuel.
-
Le panneau Propriétés des contraintes s'ouvre. Vous pouvez modifier ici le nom de la contrainte et la valeur de la dimension. Vous pouvez également définir les paramètres de l'animation pour la dimension sélectionnée (angles et distances uniquement).
La case Activé permet d'activer et de désactiver la contrainte ou la dimension.
Cliquez sur les boutons avec une règle pour insérer automatiquement les valeurs calculées à partir de la position actuelle des objets dans le dessin. Ces valeurs sont insérées dans les champs correspondants du panneau Propriétés des contraintes. Pour faire varier les valeurs, cliquez sur les flèches à côté de chaque valeur. Lorsque la case Actualiser automatiquement est activée (dans le panneau du gestionnaire de RhinoAssembly), les positions des objets dans le modèle sont recalculées lorsque les valeurs sont modifiées avec les flèches.
Si vous cliquez sur le bouton Changer de côté, les positions relatives des objets contraints sont modifiées. Si un plan est tangent à un cylindre par exemple, lorsque vous cliquez sur ce bouton, le cylindre est déplacé sur l'autre côté du plan.
Le panneau des propriétés des contraintes peut être ancré sur un côté de la fenêtre de Rhino, pour cela il vous suffit de le faire glisser à la position désirée.
Actualiser la géométrie
RhinoAssembly propose deux méthodes pour actualiser le modèle. Un mode automatique, défini par défaut. Un mode manuel. Pour changer de mode, utilisez la case Actualiser automatiquement dans le panneau Gestionnaire de RhinoAssembly.
Actualisations automatiques
En mode automatique, les pièces sont modifiées automatiquement lorsque vous appliquez les contraintes et les dimensions. Le modèle est actualisé automatiquement lorsqu'un de ces événements se produit :
- Une contrainte ou une dimension est créée ou supprimée.
- Un paramètre de dimension est modifié.
- Un objet est déplacé ou tourné.
Lorsqu'une de ces actions se produit, RhinoAssembly recalcule le modèle puis place les objets de façon à satisfaire les contraintes et les dimensions.
Actualisations manuelles
Bouton de barre d'outils :
Commande de Rhino : LDDActualiser
Lorsque la case Actualiser automatiquement est désactivée, RhinoAssembly recalcule les positions des objets uniquement si vous cliquez sur le bouton Actualiser.
Si certaines contraintes ou dimensions ne peuvent pas être satisfaites, un message d'erreur apparaît.
Indicateur de statut
La couleur de l'indicateur de statut à côté de la case Actualiser automatiquement indique les conditions suivantes :
-
- indique que toutes les contraintes et les dimensions sont satisfaites. La lumière verte apparaît lorsque les calculs ont été effectués correctement.
-
-indique que le statut des contraintes est inconnu. En mode automatique, la lumière jaune apparaît quand le modèle est ouvert pour la première fois à partir d'un fichier .3dm. Elle apparaît également quand le modèle est modifié par une commande de Rhino qui n'implique pas un déplacement ou une rotation. Lorsque l'actualisation automatique est désactivée, la lumière jaune apparaît quand une géométrie ou une contrainte est modifiée. Pour actualiser le statut du modèle, double cliquez sur la lumière jaune. (Vous pouvez également taper LDDActualiser ou cliquer sur le bouton
de la barre d'outils.)
-
- indique qu'au moins une contrainte ou dimension n'est pas valide. Cette lumière apparaît quand il existe une contradiction entre des contraintes ou des paramètres de dimension et que toutes les contraintes ne peuvent donc pas être satisfaites. Pour que le modèle soit logique (et que la lumière devienne verte), supprimez les contraintes contradictoires ou corrigez les paramètres.
Animation
RhinoAssembly vous permet d'animer vos modèles 3D en faisant varier les paramètres d'une ou de plusieurs dimensions.
Animer une seule dimension
Pour créer une animation en utilisant une seule dimension (angles et distances uniquement), procédez ainsi :
-
Ouvrez la fenêtre du Gestionnaire de RhinoAssembly.
-
Double cliquez sur la dimension que vous voulez animer et changez les paramètres de l'animation en modifiant les valeurs dans le panneau Propriétés de la contrainte. Les animations sont contrôlées par les paramètres suivants :
-
Le champ Valeur de début définit la valeur de départ ou la valeur minimale du paramètre de dimension.
-
Le champ Valeur de fin définit sa valeur finale maximale.
-
Le champ Images indique le nombre d'images de l'animation. Un plus grand nombre d'images donne une animation plus fluide.
-
Le champ Temps indique la durée de toute l'animation. Utilisez 0 (zéro) pour l'animation la plus rapide possible, qui dépend de la performance de votre ordinateur.
Ces paramètres sont enregistrés dans le fichier .3dm.
-
Cliquez sur le bouton Animer... dans le panneau Propriétés de la contrainte. (Vous pouvez également cliquer avec le bouton de droite sur la dimension que vous voulez animer puis sélectionner Animer... dans le menu contextuel.)
-
Le panneau de contrôle Animation s'ouvre et le module commence à calculer les images de l'animation en arrière-plan en utilisant les paramètres d'animation actuels de la contrainte.
Animer plusieurs dimensions
Vous pouvez animer l'assemblage en faisant varier les valeurs de plusieurs dimensions en même temps :
-
Ouvrez la fenêtre du Gestionnaire de RhinoAssembly.
-
Définissez les valeurs de début et de fin pour chaque dimension que vous voulez animer. Utilisez la même méthode que pour l'animation d'une seule dimension.
-
Sélectionnez les dimensions dans le Gestionnaire de RhinoAssembly en utilisant les touches Maj et
Ctrl. Le panneau Propriétés de la contrainte affiche uniquement les champs Images et Temps pour que vous indiquiez les valeurs désirées.
-
Pour commencer l'animation, cliquez sur le bouton Animer dans le panneau Propriétés de la contrainte.
Animer toutes les dimensions
Bouton de barre d'outils :
Commande de Rhino : LDDAnimer
Lorsque la commande LDDAnimer est lancée, toutes les dimensions sont animées en fonction des paramètres définis dans le panneau Propriétés de la contrainte.
Panneau de contrôle de l'animation (lecteur)
Lorsq'une ou plusieurs dimensions sont animées, le
Panneau de contrôle de l'animation s'ouvre. Ce panneau contrôle l'animation et vous permet de naviguer dans les images.
Les boutons de contrôle fonctionnent de façon intuitive :
lancent la lecture de l'animation. La direction de l'animation dépend du bouton sur lequel vous cliquez, vers l'avant ou vers l'arrière.
met l'animation en pause sur l'image actuelle (disponible uniquement pendant la lecture).
affichent l'image suivante en arrière (ou en avant) avec chaque clic. Pour faire défiler l'animation en arrière (ou en avant), laissez le bouton enfoncé.
permettent de passer directement au début (ou à la fin) de l'animation.
Vous pouvez également déplacer le glisseur pour naviguer rapidement dans les images de l'animation.
Cochez la case Arrière pour lancer l'animation en arrière lorsque la fin a été atteinte (mode cyclique). Cochez la case Répéter pour lancer l'animation en continue jusqu'à ce que vous cliquiez sur le bouton Pause.
Vous pouvez définir la durée de l'animation avec l'option Temps. Tapez 0 (zéro) pour lancer l'animation aussi rapidement que possible sur votre ordinateur.
Cliquez sur le bouton Modifier... dans le panneau Propriétés de la contrainte . Vous pouvez modifier ici le nombre d'images et les valeurs de début et de fin du paramètre de la contrainte. Cliquez sur Appliquer pour appliquer les changements ou cliquez sur Annuler pour revenir à la position avant l'animation.
Rendu des images de l'animation
Vous pouvez rendre les images de l'animation, en les enregistrant sous forme de séquence de fichiers image au format BMP (bitmap), JPG ou autre. Pour ce faire, procédez ainsi :
-
Cliquez sur le bouton Rendu dans le Panneau de contrôle de l'animation.
-
La boîte de dialogue Enregistrer un fichier s'ouvre. Choisissez le dossier de destination et le nom de base des fichiers. (Chaque fichier recevra un nom constitué du nom de base et du numéro de l'image.)
-
Cliquez sur Accepter pour fermer la boîte de dialogue Enregistrer un fichier.
-
Le rendu commence alors en utilisant le module de rendu défini dans le menu Rendu > Module de rendu actuel. Le rendu ne se fait pas en arrière-plan ; pendant le processus de rendu, la fenêtre de rendu s'ouvre et se ferme pour chaque image de l'animation. Pour arrêter le rendu, appuyez sur Echap.
Informations et Aide
Bouton de barre d'outils :
Commandes de Rhino : LDDAide, LDDAPropos
Cliquez avec le bouton de gauche sur cet icône pour ouvrir la boîte de dialogue À propos de RhinoAssembly. Vous trouverez ici des informations sur le version du produit et les instructions pour l'enregistrement.
Cliquez avec le bouton droit pour ouvrir le fichier d'aide. Vous pouvez également ouvrir l'aide de RhinoAssembly en utilisant le menu Aide > Modules > RhinoAssembly.
Comment enregistrer le produit
Pour enregistrer le produit, visitez notre page d'enregistrement. Suivez les instructions de cette page pour obtenir votre clé de licence.
Une fois que vous avez votre clé de licence, suivez les étapes suivantes :
-
Ouvrez la boîte de dialogue À propos de RhinoAssembly en cliquant sur l'icône
.
-
Cliquez sur le bouton Enregistrer.
-
Tapez la clé.
-
Redémarrez Rhino. Les fonctions verrouillées dans la version d'évaluation de RhinoAssembly sont maintenant déverrouillées.
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