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RhinoAssembly-Hilfe

RhinoAssembly - Überblick

Mit dem RhinoAssembly-Plug-in können Sie starre 3D-Teile relativ zueinander positionieren. Dies geschieht, indem Sie geometrische Abhängigkeiten (wie Starr, Konzentrizität, Kongruenz, Parallelität, Rechwinkligkeit und Tangentialität) zusammen mit Bemaßungsabhängigkeiten wie Abstand und Winkel bestimmen. Die geometrischen Abhängigkeiten und Bemaßungsabhängigkeiten werden zwischen den Seiten und Kanten der Bauteile platziert.

Die folgende Abbildung zeigt das Plug-in innerhalb von Rhino an. Die Komponenten des Lenkrads werden anhand RhinoAssembly-Abhängigkeiten zusammen gehalten.

Rhino Plug-in

Das RhinoAssembly-Plug-in erfüllt automatisch alle geometrischen Abhängigkeiten und Bemaßungsabhängigkeiten und erstellt so eine einheitliche Baugruppe aus den Bauteilen. Sie können dann eine Animation des Baugruppenmechanismus erstellen, indem Sie die Werte der Bemaßungsabhängigkeiten ändern, wie Kürzen der Abstände und Ändern der Winkel. Der RhinoAssembly-Manager erlaubt, durch die Liste von geometrischen Abhängigkeiten und Bemaßungsabhängigkeiten zu navigieren. Für einen schnellen Überblick über das RhinoAssembly-Plug-in werfen Sie einen Blick auf dieses Tutorial.

RhinoAssembly-Werkzeugleiste

Sie können über die RhinoAssembly-Werkzeugleiste oder durch die Eingabe der entsprechenden Befehle in der Rhino-Befehlszeile auf die Werkzeuge des Plug-ins zugreifen. Die Werkzeugleistenschaltflächen und Befehle werden im Folgenden beschrieben.

RhinoAssembly-Werkzeugleiste

Erzeugung von Bauteilabhängigkeiten und Bemaßungsabhängigkeiten

Um Baugruppen zu erzeugen, fügen Sie 3D-Bauteilen, die bereits in der Zeichnung vorhanden sind, geometrische Abhängigkeiten und Bemaßungsabhängigkeiten hinzu. Die Abhängigkeiten werden an Kanten und Seiten von Flächenverbänden angehängt. Um eine Abhängigkeit zu platzieren, geben Sie den Befehl ein, der der gewünschten Abhängigkeit entspricht, (oder klicken Sie auf die entsprechende Schaltfläche in der RhinoAssembly-Werkzeugleiste), und wählen Sie dann die Kanten oder Flächen aus, indem Sie im Rhino-Arbeitsbereich darauf klicken.

Alternativ dazu ist es auch möglich, Abhängigkeiten zu platzieren, indem Sie die Reihenfolge der Schritte umkehren: Als erstes wählen Sie die geometrischen Objekte aus und danach geben Sie den Abhängigkeitsbefehl ein. In diesem Fall wird die Abhängigkeit an die ausgewählten Objekte angewendet.

Abhängigkeiten können nicht zwischen Elementen, die dem gleichen Flächenverband angehören, platziert werden.

RhinoAssembly funktioniert mit den folgenden geometrischen Elementen:

  1. Grundlegende Kanten von Flächenverbänden: gerade Kanten und kreisförmige Bogen.
  2. Grundlegende Seiten von Flächenverbänden: Seiten von planarer, zylindrischer oder kugelförmiger Geometrie, einschließlich getrimmter Seiten.
  3. Isolierte Objekte: einzelne Punkte, gerade Segmente und kreisförmige Bogen (ohne jene, die Teil von Polylinien sind).

RhinoAssembly bietet die folgenden Abhängigkeitstypen an:

  • 1. Konzentrizität
    Werkzeugleistenschaltfläche: Konzentrizität

    Rhino-Befehl: LDDKonzentrizität

    Unterstützte Elemente: Punkt, Kreis, Zylinder, Kugel

    Diese Abhängigkeit hält zwei Elemente konzentrisch. Konzentrizität setzt auch Koaxialität voraus (eine gemeinsame Achse), wie bei einem Zylinderpaar.

  • 2. Kongruenz
    Werkzeugleistenschaltfläche: Kongruenz

    Rhino-Befehl: LDDKongruenz

    Unterstützte Elementenpaare:

    KongruenzPunktLinieKreisEbeneZylinderKugel
    Punktxxxxxx
    Liniexx xx 
    Kreisx xxxx
    Ebenexxxx  
    Zylinderxxx x 
    Kugelx x  x

    Diese Abhängigkeit behält zwei Elemente aneinander ausgerichtet bei.

  • 3. Parallelität
    Werkzeugleistenschaltfläche: Parallelität

    Rhino-Befehl: LDDParallelität

    Unterstützte Elemente: Linie, Ebene, Kreis, Zylinder

    Diese Abhängigkeit behält zwei Elemente parallel zueinander bei.

  • 4. Rechtwinkligkeit
    Werkzeugleistenschaltfläche: Rechtwinkligkeit

    Rhino-Befehl: LDDRechtwinkligkeit

    Unterstützte Elemente: Linie, Ebene, Kreis, Zylinder

    Diese Abhängigkeit behält zwei Elemente rechtwinklig zueinander bei.

  • 5. Tangentialität
    Werkzeugleistenschaltfläche: Tangentialität

    Rhino-Befehl: LDDTangentialität

    Unterstützte Elemente: Linie, Ebene, Kreis, Zylinder, Kugel

    Diese Abhängigkeit behält ein Element tangential zu einem anderen bei.

  • 6. Abstand
    Werkzeugleistenschaltfläche: Abstand

    Rhino-Befehl: LDDAbstand

    Unterstützte Elemente: Punkt, Linie, Ebene, Kreis, Zylinder, Kugel

    Diese Abhängigkeit behält zwei Elemente im gleichen Abstand zueinander bei. Für Kugeln wird der Abstand von ihren Mittelpunkten aus gemessen; für Zylinder wird der Abstand von ihren Achsen aus gemessen.

  • 7. Winkel
    Werkzeugleistenschaltfläche: Winkel

    Rhino-Befehl: LDDWinkel

    Unterstützte Elemente: Linie, Ebene, Kreis, Zylinder

    Diese Abhängigkeit behält zwei Elemente in einem konstanten Winkel zueinander bei.

Für Richtungsabhängigkeiten, wie Winkel, Parallelität und Rechtwinkligkeit, wird der Winkel von 0 bis 180 Grad gemessen (in 3D zwischen den Richtungen der Objekte). Die Richtung einer zylindrischen Fläche ist die Richtung ihrer Achse. Die Richtung eines Kreises ist die Richtung des Normalenvektors seiner Ebene. Planare Flächen werden auf unterschiedliche Weise gehandhabt: Der Winkel wird zwischen dem Objekt und der Ebene selbst (und nicht der Normalen) gemessen.

Nach der Erzeugung einer Bemaßungsabhängigkeit (Winkel oder Abstand) berechnet das Plug-in den Standardwert für ihren Parameter, nachdem die Bemaßungsargumente ausgewählt wurden. Dieser Wert wird aus der aktuellen geometrischen Position der ausgewählten Objekte erhalten und wird in der Befehlszeile gemeldet. Um diesen Wert für die neu erzeugte Bemaßungsabhängigkeit zu verwenden, drücken Sie die Eingabetaste, wenn Sie nach diesem Wert aufgefordert werden. Der Wert kann im Nachhinein im Fenster der Abhängigkeitseigenschaften geändert werden.

Manchmal kann ein Standardwert nicht berechnet werden, wie bei der Erzeugung einer Abstandsabhängigkeit für sich schneidende Ebenen.

Standardmäßig werden neu erzeugte Abhängigkeiten sofort an das Modell angewendet; RhinoAssembly verschiebt die geometrischen Objekte, um alle geometrischen Abhängigkeiten und Bemaßungsabhängigkeiten zu erfüllen. Die geometrischen Abhängigkeiten und Bemaßungsabhängigkeiten werden der Liste der Modellabhängigkeiten hinzugefügt, werden aber nicht im Arbeitsbereich angezeigt. Um Abhängigkeiten zu verwalten, verwenden Sie den RhinoAssembly-Manager.

Winkelabhängigkeit mit Achse (Planarer Winkel)

Nachdem eine Winkelabhängigkeit zwischen einem Objektpaar platziert wurde, können Sie ein drittes Objekt definieren, das als Achse der Winkelmessung betrachtet wird. Dafür drücken Sie auf die Taste A, nachdem Sie das erste Objektpaar ausgewählt haben. Das dritte Objekt wird automatisch rechtwinklig an die ersten beiden beschränkt. Sie können auch eine planare Seite für die Achse verwenden; in diesem Fall wird der Normalenvektor der Ebene als Achse betrachtet.

Wenn die Achse definiert wird, kann der Parameter der Winkelabhängigkeit einen beliebigen Wert annehmen. (Wenn zwei Parameter um 360 Grad abweichen, befinden sie sich am gleichen Winkel.) Anhand der Achse können Sie eine Animation von mehreren Umdrehungen von rotierten Bauteilen erstellen. Um zum Beispiel ein Bauteil mit zwei Umdrehungen zu rotieren, definieren Sie für die Winkelabhängigkeit 0 und 720 als Start- und Endparameter der Animation.

Objekte fixieren

Werkzeugleistenschaltfläche: Fixierung

Rhino-Befehl: LDDFixierung

Erlaubt, Objekte an Ort und Stelle zu fixieren. Nach Anwendung dieses Befehls wählen Sie die Elemente aus, die Sie fixieren möchten, und drücken Sie die Eingabetaste. Die Fixierung hindert Objekte daran, während Berechnungsvorgängen in RhinoAssembly verschoben zu werden. Sie können aber diese Objekte verschieben. Die Fixierung kann an einen gesamten Flächenverband oder nur an einen Teil davon oder an ein einzelnes Objekt angewendet werden. Wenn Sie die planare Seite eines Flächenverbands fixieren, kann der Flächenverband entlang der Ebene verschoben werden. Wenn Sie eine zylindrische Seite fixieren, kann der Flächenverband rotiert werden.

Erzeugung von starren Sets

Werkzeugleistenschaltfläche: StarresSet

Rhino-Befehl: LDDStarresSet

Erlaubt, ein starres Set mit verschiedenen geometrischen Objekten zu erzeugen. Die Erzeugung eines starren Sets fixiert Objekte aneinander. Nach Anwendung dieses Befehls wählen Sie die Elemente aus, die Sie zusammen fixieren möchten, und drücken Sie die Eingabetaste.

Ein Objekt kann nicht Teil mehrerer starrer Sets sein. Ein gesamter Flächenverband kann zu einem starren Set werden, Teilflächen können dies nicht.

Objekte im gleichen starren Set werden zusammen verschoben oder rotiert; RhinoAssembly kann ihre relative Positionen nicht ändern. Sie können jedoch ihre relativen Positionen ändern, indem Sie die Objekte auseinander ziehen.

Starre Sets erlauben, einfache geometrische Objekte (zum Beispiel Punkte und Linien) an komplexere Objekte wie Polylinien, Kurven und Flächen anzuhängen. Wenn RhinoAssembly ein starres Set verschiebt, muss es die Abhängigkeiten, die der einfachen Geometrie auferlegt sind, erfüllen; deshalb verschiebt es auch die gesamte komplexe Geometrie, die im gleichen starren Set enthalten ist. Auf diese Weise können Sie die Position von Kurven, Polylinien und sogar Lichtquellen steuern.

RhinoAssembly-Manager

Werkzeugleistenschaltfläche: Manager

Rhino-Befehl: LDDManager

Assembly-Manager Zeigt den RhinoAssembly-Manager an. Der RhinoAssembly-Manager erlaubt, die erzeugten Abhängigkeiten zu visualisieren, bearbeiten und löschen und die Animation der Bemaßungsabhängigkeiten zu verwalten.

Wenn Sie im RhinoAssembly-Manager eine Abhängigkeit auswählen, werden die Objekte, die mit der Abhängigkeit verknüpft sind, in Rhinos Arbeitsbereich hervorgehoben. Ebenso werden die verknüpften Abhängigkeiten im RhinoAssembly-Manager in Fettdruck angezeigt, wenn Sie Geometrie in der Zeichnung auswählen.

Das Kontrollkästchen Automatisch aktualisieren bestimmt, wie das Modell aktualisiert wird. Der Farbanzeiger neben dem Kontrollkästchen kann grün, gelb oder rot sein, je nach dem Status der Abhängigkeiten. (Lesen Sie den Abschnitt Aktualisierung von Geometrie für Details).

Der RhinoAssembly-Manager erlaubt, mehrere Abhängigkeiten anhand der Umschalt- und Strg-Tasten gleichzeitig auszuwählen. Nach der Auswahl mehrerer Abhängigkeiten können Sie eine Animation erstellen oder die Abhängigkeiten entfernen, indem Sie die Löschtaste betätigen (oder Löschen aus dem Kontextmenü auswählen).

Der RhinoAssembly-Manager kann an das Fenster angedockt werden. Sie können ihn an eine beliebige Seite des Rhino-Fensters andocken, indem Sie ihn an die gewünschte Stelle ziehen.

Bearbeitung der Eigenschaften von geometrischen Abhängigkeiten und Bemaßungsabhängigkeiten

Um die Eigenschaften von geometrischen Abhängigkeiten und Bemaßungsabhängigkeiten zu bearbeiten, folgen Sie diesen Schritten:

  1. Öffnen Sie das Fenster des RhinoAssembly-Managers.
  2. Wählen Sie die Abhängigkeit aus, die Sie bearbeiten möchten. Sie können darauf doppelklicken oder mit der rechten Maustaste darauf klicken und dann Bearbeiten... aus dem Kontextmenü auswählen.
  3. Es öffnet sich das Fenster mit den Abhängigkeitseigenschaften. Hier können Sie den Namen der geometrischen Abhängigkeit und den Wert der Bemaßungsabhängigkeit ändern. Sie können auch die Animationsparameter für die ausgewählte Bemaßungsabhängigkeit (nur Winkel und Abstände) definieren.

Abhängigkeitseigenschaften

Das Kontrollkästchen Aktiviert schaltet die Abhängigkeiten ein oder aus.

Klicken Sie auf die Schaltflächen mit dem Maßstab Maßstab, um Werte automatisch einzufügen, die von der aktuellen Position verknüpfter Objekte in der Zeichnung berechnet werden. Die Werte werden in die entsprechenden Felder im Fenster der Abhängigkeitseigenschaften eingefügt. Um Werte zu erhöhen oder zu verringern, klicken Sie auf die Schaltflächen mit den Pfeilen neben jedem Wert. Wenn das Kontrollkästchen Automatisch aktualisieren im RhinoAssembly-Manager aktiviert ist, werden die Positionen der Objekte im Modell neu berechnet, wenn die Werte mit diesen Schaltflächen geändert werden.

Wenn Sie auf die Schaltfläche Seite umkehren klicken, werden die relativen Positionen der beschränkten Objekte geändert. Wenn sich zum Beispiel eine Ebene tangential zu einem Zylinder befindet, wird durch Klicken dieser Schaltfläche der Zylinder auf die andere Seite der Ebene verschoben.

Das Fenster der Abhängigkeitseigenschaften kann angedockt werden, d.h. Sie können es an eine beliebige Seite des Rhino-Fensters andocken; ziehen Sie es einfach an den gewünschten Standort.

Aktualisierung von Geometrie

Kontrollkästchen aktualisieren

RhinoAssembly bietet zwei Methoden an, um das Modell zu aktualisieren. Einerseits gibt es den automatischen Modus, der auch der Standardmodus ist. Andererseits gibt es den manuellen Modus. Sie können mit dem Kontrollkästchen Automatisch aktualisieren im RhinoAssembly-Manager zwischen den beiden Modi umschalten.

Automatische Aktualisierungen

Im automatischen Modus werden Bauteile sofort beeinflusst, wenn Sie Abhängigkeiten anwenden. Das Modell wird automatisch aktualisiert, wenn folgende Aktionen vorgenommen werden:

  • Eine geometrische Abhängigkeit oder Bemaßungsabhängigkeit wird erzeugt oder gelöscht.
  • Ein Parameter einer Bemaßungsabhängigkeit wird geändert.
  • Ein geometrisches Objekt wird vom Benutzer verschoben, rotiert oder gezogen.

Nach diesen Aktionen berechnet RhinoAssembly das Modell neu und verschiebt dann die Objekte, um die Abhängigkeiten zu erfüllen.

Aktualisierungen von Hand

Werkzeugleistenschaltfläche: Aktualisieren

Rhino-Befehl: LDDAktualisieren

Wenn das Kontrollkästchen Automatisch aktualisieren deaktiviert wird, berechnet RhinoAssembly die Positionen der Objekte neu, nur wenn Sie auf die Schaltfläche Aktualisieren klicken.

Wenn einige Abhängigkeiten nicht erfüllt werden können, erscheint eine Fehlermeldung.

Statusanzeiger

Die Farbe des Statusanzeigers neben dem Kontrollkästchen Automatisch aktualisieren meldet die folgenden Bedingungen:

  • Statusanzeiger - Zeigt an, dass alle geometrischen Abhängigkeiten und Bemaßungsabhängigkeiten erfüllt sind. Das grüne Licht erscheint nach erfolgreichen Neuberechnungen.
  • Statusanzeiger - Zeigt an, dass der Status der Abhängigkeiten unbekannt ist. Im automatischen Aktualisierungsmodus erscheint das gelbe Licht, wenn das Modell zum ersten Mal von einer .3dm Datei aus geöffnet wird. Es erscheint auch, wenn das Modell mit einem Rhino-Befehl geändert wird, das keine Verschiebungs-, Rotierungs- oder Ziehaktion beinhaltet. Wenn die automatische Aktualisierung deaktiviert wird, erscheint das gelbe Licht, wenn eine beliebige Geometrie oder Abhängigkeit geändert wird. Um den Modellstatus zu aktualisieren, doppelklicken Sie auf das gelbe Licht. (Alternativ dazu geben Sie den Befehl LDDAktualisieren ein oder klicken Sie auf die Schaltfläche Abhängigkeiten anwenden.)
  • Statusanzeiger - Zeigt an, dass mindestens eine Abhängigkeit ungültig ist. Dieses Licht erscheint, wenn ein Widerspruch zwischen geometrischen Abhängigkeiten oder Parametern von Bemaßungsabhängigkeiten besteht; deshalb können nicht alle Abhängigkeiten erfüllt werden. Um das Modell konsistent zu machen (und das Licht auf grün zu ändern), entfernen Sie die widersprüchlichen Abhängigkeiten oder korrigieren Sie die Parameter.

Animation

RhinoAssembly erlaubt, Animationen Ihrer 3D-Modelle zu erstellen, indem die Parameter einer einzelnen Abhängigkeit und von mehreren Abhängigkeiten variiert werden.

Animation einer einzelnen Bemaßungsabhängigkeit

Um eine Animation anhand einer einzelnen Bemaßungsabhängigkeit (nur Winkel und Abstände) zu erstellen, befolgen Sie diese Schritte:

  1. Öffnen Sie das Fenster des RhinoAssembly-Managers.
  2. Abhängigkeitseigenschaften

  3. Doppelklicken Sie auf die Bemaßungsabhängigkeit, mit der Sie eine Animation erstellen möchten, und ändern Sie die Animationsparameter, indem Sie ihre Werte im Fenster der Abhängigkeitseigenschaften bearbeiten. Animationen werden anhand der folgenden Einstellungen gesteuert:
    • Der Startwert definiert den Anfangs- oder Mindestwert des Abhängigkeitsparameters.
    • Der Endwert definiert den End- oder Höchstwert.
    • Frames definiert die Frame-Anzahl für die Animation; eine größere Frame-Anzahl erstellt eine reibungslosere Animation.
    • Die Zeit definiert die Länge der gesamten Animation. Geben Sie 0 (Null) für die schnellst mögliche Animation ein, die von der Leistung Ihres Computers abhängt.
    • Diese Parameter werden in einer .3dm Datei gespeichert.
  4. Klicken Sie im Fenster der Abhängigkeitseigenschaften auf die Schaltfläche Animation.... (Alternativ dazu klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Abhängigkeit, mit der Sie eine Animation erstellen möchten, und wählen Sie dann Animation... aus dem Kontextmenü aus.)
  5. Das Animationsbedienfeld wird geöffnet und das Plug-in beginnt, Animations-Frames im Hintergrund zu berechnen (entsprechend der aktuellen Animationseinstellung für die Abhängigkeit).

Animation mehrfacher Abhängigkeiten

Sie können eine Animation der Baugruppe erstellen, indem Sie die Werte von verschiedenen Bemaßungsabhängigkeiten gleichzeitig variieren:

Abhängigkeitseigenschaften

  1. Öffnen Sie das Fenster des RhinoAssembly-Managers.
  2. Definieren Sie Start- und Endwerte für jede Abhängigkeit, mit der Sie eine Animation erstellen möchten. Verwenden Sie die gleiche Methode wie für die Animation einer einzelnen Bemaßungsabhängigkeit.
  3. Wählen Sie die Bemaßungsabhängigkeiten im RhinoAssembly-Manager aus, indem Sie die Umschalt- oder Strg-Tasten drücken. Das Fenster der Abhängigkeitseigenschaften wird geändert, um nur die Frames und Zeit anzuzeigen, für die Sie die gewünschten Werte definieren.
  4. Um die Animation zu starten, klicken Sie im Fenster der Abhängigkeitseigenschaften auf die Schaltfläche Animation....

Animation aller Abhängigkeiten

Werkzeugleistenschaltfläche: Animation

Rhino-Befehl: LDDAnimation

Wenn der Befehl LDDAnimation ausgeführt wird, wird eine Animation aller Abhängigkeiten entsprechend der im Fenster Abhängigkeitseigenschaften definierten Parameter erstellt.

Animationsbedienfeld (Player)

Wenn eine Animation einer einzelnen oder von mehreren Abhängigkeiten erstellt wird, erscheint das Animationsbedienfeld. Das Bedienfeld steuert die Animation und lässt Sie durch die Frames navigieren.

Animation

Die Steuerungsschaltflächen funktionieren so, wie Sie es erwarten:

Play Spielt die Animation ab. Die Richtung der Animation hängt davon ab, auf welche Schaltfläche Sie klicken, vorwärts oder rückwärts.

Pause Unterbricht die Animation am aktuellen Frame (nur beim Abspielen erhältlich).

Rückwärts Vorwärts Zeigt mit jedem Klick das nächste Frame rückwärts (oder vorwärts) an; um in der Animation rückwärts (oder vorwärts) zu blättern, halten Sie die Schaltfläche gedrückt.

Start Ende Springt an den Anfang (oder an das Ende) der Animation.

Sie können auch den Schieber ziehen, um durch die Animations-Frames zu navigieren.

Sie können auch den Schieber mit der Maus ziehen, um durch die Animations-Frames zu navigieren.

Klicken Sie auf das Kontrollkästchen Rückwärts, um die Animation rückwärts abzuspielen, nachdem das Ende erreicht wurde. Klicken Sie auf das Kontrollkästchen Wiederholen, um die Animation dauernd abzuspielen, bis Sie auf die Schaltfläche Pause klicken.

Sie können die Dauer der Animation mit der Option Zeit definieren. Geben Sie 0 (Null) ein, um die Animation so schnell, wie auf es auf Ihrem Computer möglich ist, rückwärts abzuspielen.

Beim Klicken auf die Schaltfläche Bearbeiten... wird das Fenster der Abhängigkeitseigenschaften geöffnet. Hier können Sie die Frame-Anzahl und die Start- und Endwerte des Abhängigkeitsparameters ändern. Klicken Sie auf Anwenden, um die Änderungen anzuwenden, oder klicken Sie auf Abbrechen, um zum Status vor der Animation zurückzukehren.

Animations-Frames rendern

Sie können die Frames der Animation rendern, indem Sie sie als Sequenz von Bilddateien in den Formaten BMP (Bitmap), JPG und anderen speichern. Dafür befolgen Sie diese Schritte:

  1. Klicken Sie auf die Schaltfläche Rendern im Animationsbedienfeld.
  2. Das Dialogfenster Datei speichern wird geöffnet. Wählen Sie den Zielordner und den Stammnamen für die Dateien aus. (Jede Datei erhält einen Dateinamen, der aus dem Stammnamen plus Frame-Zahl besteht.)
  3. Klicken Sie auf OK, um das Dialogfenster Datei speichern zu schließen.
  4. Der Rendervorgang beginnt; es wird der Renderer verwendet, der im Menü Rendern > Aktueller Renderer als aktiver Renderer definiert ist. Das Rendering wird nicht im Hintergrund vorgenommen; während des Vorgangs wird das Renderfenster für jedes Frame in der Animation geöffnet und geschlossen. Um das Rendering zu schließen, drücken Sie die Esc-Taste.

Info-Box und Hilfe

Werkzeugleistenschaltfläche: Hilfe

Rhino-Befehle: LDDHilfe, LDDInfo

Klicken Sie mit der linken Maustaste auf dieses Symbol, um die Info-Box für das RhinoAssembly Plug-in zu öffnen. Hier finden Sie Informationen über die Produktversion und Ihre Registrierungsdetails.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Symbol, um die Hilfedatei zu öffnen. Die RhinoAssembly-Hilfe kann auch über das Menü Hilfe > Plug-ins > RhinoAssembly geöffnet werden.

Registrierung

Um das Produkt zu registrieren, besuchen Sie unsere Registrierungsseite. Folgen Sie den Anleitungen auf dieser Seite, um Ihren Lizenz-Code zu erhalten.

Nachdem Sie den Lizenz-Code erhalten haben, folgen Sie diesen Anleitungen:

  1. Öffnen Sie die Info-Box des RhinoAssembly Plug-ins, indem Sie auf das Symbol Hilfe klicken.
  2. Klicken Sie auf die Schaltfläche Registrierung....
  3. Geben Sie den Code ein.
  4. Starten Sie Rhino neu. Die in der Testversion von RhinoAssembly gesperrten Funktionen werden nun entsperrt.

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