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Driving Dimensions for Rhino

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Guida in linea di RhinoAssembly

Introduzione su RhinoAssembly

Il plug-in RhinoAssembly consente il posizionamento reciproco di parti rigide 3D. Le relazioni interparte vengono definite da una serie di vincoli di assieme (fissaggio, concentricità, coincidenza, parallelismo, perpendicolarità e tangenza) e di vincoli dimensionali, come la distanza e l'angolo. I vincoli geometrici e dimensionali vengono sistemati tra le facce ed i bordi delle parti.

Nella figura sottostante, il plug-in funzionante all'interno di Rhino. I componenti del volante vengono tenuti assieme dai vincoli di RhinoAssembly.

Plug-in per Rhino

Il plug-in RhinoAssembly soddisfa tutti i vincoli automaticamente, creando un assieme coerente a partire dalle varie parti. È quindi possibile animare il meccanismo assemblato variandone i valori dei parametri dimensionali, riducendo le distanze e modificando gli angoli, per esempio. Il pannello di gestione di RhinoAssembly consente la navigazione all'interno dell'elenco dei vincoli. Per una guida veloce al plug-in RhinoAssembly, visionate il seguente tutorial.

Barra degli strumenti di RhinoAssembly

È possibile accedere agli strumenti del plug-in tramite la barra degli strumenti di RhinoAssembly oppure digitando il comando corrispondente al prompt dei comandi di Rhino. Di seguito, si descrivono i pulsanti delle barre degli strumenti ed i comandi.

Barra degli strumenti di RhinoAssembly

Creazione dei vincoli di assieme e dei vincoli dimensionali

Per creare un assieme, occorre applicare dei vincoli alle parti 3D esistenti nel disegno. I vincoli vengono applicati ai bordi ed alle facce delle polisuperfici. Per assegnare un vincolo, eseguire il comando relativo al tipo di vincolo desiderato (oppure cliccare sul pulsante corrispondente sulla barra degli strumenti di RhinoAssembly) e quindi selezionare i bordi o le superfici cliccandoci sopra all'interno dell'area di lavoro di Rhino.

In alternativa, possiamo applicare i vincoli invertendo l'ordine dei passi: selezionando prima gli oggetti geometrici e quindi eseguendo il comando di vincolo. In questo caso, il vincolo viene applicato agli oggetti selezionati.

I vincoli non si possono inserire tra due elementi che appartengono alla stessa polisuperficie.

RhinoAssembly lavora con i seguenti tipi di elementi geometrici:

  1. Bordi di base di polisuperfici: bordi lineari ed archi circolari.
  2. Facce di base di polisuperfici: facce di geometrie piane, cilindriche o sferiche, comprese le facce tagliate con trim.
  3. Oggetti isolati: punti singoli, segmenti lineari ed archi circolari (esclusi quelli facenti parte di polilinee).

RhinoAssembly fornisce i seguenti tipi di vincoli:

  • 1. Concentricità
    Pulsante della barra degli strumenti: Concentricità

    Comando di Rhino: LDDConcentricità

    Elementi supportati: Punto, Cerchio, Cilindro, Sfera

    Questo vincolo mantiene due elementi concentrici. La concentricità implica anche la coassialità (la condivisione dello stesso asse), come nel caso di una coppia di cilindri.

  • 2. Coincidenza
    Pulsante della barra degli strumenti: Coincidenza

    Comando di Rhino: LDDCoincidenza

    Coppie di elementi supportate:

    CoincidenzaPuntoLineaCerchioPianoCilindroSfera
    Puntoxxxxxx
    Lineaxx xx 
    Cerchiox xxxx
    Pianoxxxx  
    Cilindroxxx x 
    Sferax x  x

    Questo vincolo mantiene due elementi allineati tra di loro.

  • 3. Parallelismo
    Pulsante della barra degli strumenti: Parallelismo

    Comando di Rhino: LDDParallelismo

    Elementi supportati: Linea, Piano, Cerchio, Cilindro

    Questo vincolo mantiene due elementi paralleli tra di loro.

  • 4. Perpendicolarità
    Pulsante della barra degli strumenti: Perpendicolarità

    Comando di Rhino: LDDPerpendicolarità

    Elementi supportati: Linea, Piano, Cerchio, Cilindro

    Questo vincolo mantiene due elementi perpendicolari tra di loro.

  • 5. Tangenza
    Pulsante della barra degli strumenti: Tangenza

    Comando di Rhino: LDDTangenza

    Elementi supportati: Linea, Piano, Cerchio, Cilindro, Sfera

    Questo vincolo mantiene un elemento tangente ad un altro.

  • 6. Distanza
    Pulsante della barra degli strumenti: Distanza

    Comando di Rhino: LDDDistanza

    Elementi supportati: Punto, Linea, Piano, Cerchio, Cilindro, Sfera

    Questo vincolo mantiene la distanza esistente tra due elementi. Per le sfere, la distanza viene misurata dal loro centro; nel caso dei cilindri, la distanza viene misurata dai loro assi.

  • 7. Angolo
    Pulsante della barra degli strumenti: Angolo

    Comando di Rhino: LDDAngolo

    Elementi supportati: Linea, Piano, Cerchio, Cilindro

    Questo vincolo mantiene costante l'angolo esistente tra due elementi.

Per i vincoli di direzione, quali i vincoli Angolo, Parallelismo e Perpendicolarità, l'angolo si misura da 0 a 180 gradi (in 3D tra le direzioni degli oggetti). La direzione di una superficie cilindrica è la direzione del suo asse. La direzione di un cerchio è la direzione del vettore normale dal suo piano. Le superfici planari si trattano in modo diverso: l'angolo viene misurato tra l'oggetto ed il piano stesso, non la sua normale.

Una volta creato un vincolo dimensionale (Angolo o Distanza), il plug-in calcola il valore predefinito del suo parametro dopo la selezione degli argomenti di input del vincolo. Questo valore proviene dalla posizione geometrica corrente degli oggetti selezionati e viene riportato sul prompt dei comandi. Per usare questo valore per il vincolo appena creato, basta premere Invio quando viene richiesto di specificare un valore. Il valore si potrà modificare in un secondo momento tramite il pannello delle Proprietà dei vincoli.

In alcuni casi, come quando si crea un vincolo di distanza per due piani che si intersecano, non è possibile calcolare un valore predefinito.

Di default, i nuovi vincoli creati vengono immediatamente applicati al modello; RhinoAssembly sposta gli oggetti geometrici in modo tale da soddisfare tutti i vincoli, geometrici e dimensionali. Tutti i vincoli vengono aggiunti all'elenco dei vincoli del modello, ma non visualizzati nell'area di lavoro. Per la gestione dei vincoli, si usi il pannello di gestione di RhinoAssembly.

Vincoli angolari con asse (angolo piano)

Dopo aver sistemato un vincolo di Angolo tra una coppia di oggetti, è possibile specificare un terzo oggetto, da considerarsi come asse per la misura dell'angolo. Per farlo, premere il tasto S dopo aver selezionato la prima coppia di oggetti. Il terzo oggetto viene automaticamente vincolato ad essere perpendicolare ai primi due. Per l'asse, si può usare anche una faccia planare; in tal caso, l'asse sarà il vettore normale del piano.

Se viene specificato l'asse, il parametro del vincolo angolare può assumere qualsiasi valore. (Si ricorda che, quando due parametri differiscono di 360 gradi, essi si trovano allo stesso angolo.) L'uso dell'asse consente di animare varie rivoluzioni di parti ruotate. Per esempio, per far ruotare una parte di due rivoluzioni, specificare 0 e 720 come parametri di animazione iniziale e finale del vincolo angolare.

Fissaggio di oggetti

Pulsante della barra degli strumenti: Fissaggio

Comando di Rhino: LDDFissaggio

Consente di fissare gli oggetti sul posto. Dopo aver applicato questo comando, selezionare le entità da fissare e quindi premere Invio. Il fissaggio impedisce agli oggetti di spostarsi durante le operazioni di calcolo effettuate da RhinoAssembly, ma non impedisce all'utente di spostarli. Si può fissare un'intera polisuperficie, una parte di essa oppure un singolo oggetto. Quando si fissa la faccia planare di una polisuperficie, la polisuperficie può scorrere lungo il piano oppure ruotare, se si fissa una faccia cilindrica.

Creazione di set rigidi

Pulsante della barra degli strumenti: Set rigido

Comando di Rhino: LDDSetRigido

Consente la creazione di un Set rigido contenente vari oggetti geometrici. La creazione di un set rigido fissa gli oggetti tra di loro. Dopo aver applicato questo comando, selezionare le entità da fissare tra di loro e quindi premere Invio.

Un oggetto non può appartenere a più di un set rigido. In un set rigido si può includere un'intera polisuperficie, ma non le sotto-superfici.

Gli oggetti contenuti nello stesso Set rigido vengono spostati o ruotati insieme; RhinoAssembly non può cambiare le loro posizioni relative. L'utente può tuttavia cambiarne le posizioni relative separando gli oggetti tra di loro.

I set rigidi consentono di collegare oggetti geometrici semplici (per esempio, punti e linee) ad oggetti più complessi, quali polilinee, curve e superfici. Quando RhinoAssembly sposta un set rigido, deve soddisfare i vincoli imposti sulla geometria semplice; di conseguenza, sposta anche tutta la geometria complessa contenuta nello stesso set rigido. In questo modo, si può controllare la posizione di curve, polilinee e persino delle sorgenti luminose.

Il Gestore di RhinoAssembly

Pulsante della barra degli strumenti: Gestore

Comando di Rhino: LDDGestore

Gestore assiemi Mostra il Pannello di gestione di RhinoAssembly. Il gestore di RhinoAssembly consente di visualizzare, modificare ed eliminare i vincoli creati, così come di gestire l'animazione dei vincoli dimensionali.

Quando si seleziona un vincolo nel Gestore di RhinoAssembly, gli oggetti collegati con quel vincolo vengono evidenziati nell'area di lavoro di Rhino. Analogamente, quando si seleziona una geometria nel disegno, i relativi vincoli vengono evidenziati in neretto nel Gestore di RhinoAssembly.

La casella di selezione Aggiorna automaticamente determina in che modo avviene l'aggiornamento del modello. L'indicatore di colore posto di fianco alla casella può essere verde, giallo o rosso, a seconda dello stato dei vincoli geometrici e dimensionali. (Per maggiori dettagli, si veda Aggiornamento della geometria).

Il Gestore di RhinoAssembly consente la selezione di vari vincoli allo stesso tempo, usando i tasti Maiusc e Ctrl. Dopo aver selezionato vari vincoli, è possibile animarli oppure eliminarli premendo il tasto Canc (oppure selezionando Elimina dal menu di scelta rapida).

Il Gestore di RhinoAssembly è ancorabile. Lo si può ancorare su un lato qualsiasi della finestra principale di Rhino, trascinandolo sul punto desiderato.

Editing delle proprietà dei vincoli

Per modificare le proprietà dei vincoli, si seguano i seguenti passi:

  1. Aprire la finestra del gestore di RhinoAssembly.
  2. Selezionare il vincolo che si desidera modificare. Potete farlo con un doppio clic sul nome oppure cliccandoci sopra con il tasto destro e quindi selezionando l'opzione Modifica... dal menu di scelta rapida.
  3. Si osservi il pannello delle Proprietà dei vincoli. In esso è possibile modificare il nome del vincolo ed il valore di dimensionamento. È inoltre possibile impostare i parametri di animazione del vincolo dimensionale selezionato (solo angoli e distanze).

Proprietà dei vincoli

La casella di spunta Attivato attiva o disattiva i vari vincoli.

Cliccare sui pulsanti con l'icona righello righelloper inserire automaticamente i valori calcolati dalla posizione corrente degli oggetti collegati nel disegno. I valori vengono inseriti nei campi corrispondenti del pannello Proprietà dei vincoli. Per aumentare o diminuire i valori, cliccare sui pulsanti spinner (le frecce visualizzate accanto a ciascun valore). Quando la casella Aggiorna automaticamente è spuntata (nel pannello di gestione di RhinoAssembly), la modifica dei valori via spinner ricalcola le posizioni degli oggetti nel modello.

Il pulsante Inverti lato cambia le posizioni relative degli oggetti vincolati. Se, per esempio, un piano è tangente ad un cilindro, cliccando su questo pulsante il cilindro verrà spostato sull'altro lato del piano.

Il pannello delle Proprietà dei vincoli è ancorabile, lo si può ancorare su un lato qualsiasi della finestra principale di Rhino; basta trascinarlo sul punto desiderato.

Aggiornamento della geometria

Casella di selezione aggiornamento

RhinoAssembly offre due metodi per l'aggiornamento di un modello. Una modalità automatica, la modalità predefinita. Ed una modalità manuale. È possibile passare da una modalità all'altra tramite la casella Aggiorna automaticamente del pannello di gestione di RhinoAssembly.

Aggiornamenti automatici

Nella modalità automatica, l'applicazione di un vincolo ha un effetto immediato sulle parti. Il modello viene automaticamente aggiornato quando si verificano le seguenti circostanze:

  • Si crea o si elimina un vincolo.
  • Uno dei parametri di un vincolo dimensionale viene modificato.
  • Un oggetto geometrico viene spostato, ruotato o trascinato dall'utente.

Quando una qualsiasi di queste azioni ha luogo, RhinoAssembly ricalcola il modello e quindi sposta gli oggetti in modo tale da soddisfare i vari vincoli.

Aggiornamenti manuali

Pulsante della barra degli strumenti: Aggiorna

Comando di Rhino: LDDAggiorna

Quando la casella Aggiorna automaticamente non è spuntata, RhinoAssembly ricalcola le posizioni degli oggetti solo quando l'utente fa clic sul pulsante Aggiorna.

Se alcuni dei vincoli non possono essere soddisfatti, apparirà un messaggio di errore.

Indicatore di stato

Il colore dell'indicatore di stato che appare di fianco alla casella Aggiorna automaticamente segnala le seguenti condizioni:

  • indicatore- indica che tutti i vincoli sono soddisfatti. La luce verde appare dopo un ricalcolo avvenuto con successo.
  • indicatore- indica che lo stato dei vincoli è sconosciuto. Nella modalità di aggiornamento automatico, la luce gialla appare quando il modello viene aperto per la prima volta da un file .3dm. Appare anche quando il modello viene modificato da un comando di Rhino che non implica uno spostamento, una rotazione o un trascinamento. Quando l'aggiornamento automatico è disattivato, la luce gialla appare dopo una modifica su qualsiasi geometria o vincolo. Per aggiornare lo stato del modello, fare doppio clic sulla luce gialla. (In alternativa, eseguire il comando LDDAggiorna oppure fare clic sul pulsante Applica vincoli.)
  • indicatore- indica che almeno un vincolo non è valido. Questa luce appare quando esiste una contraddizione tra i vincoli o i parametri dei vincoli dimensionali, per cui non si possono soddisfare tutti i vincoli. Per rendere coerente il modello (e far sì che la luce passi ad essere verde), rimuovere i vincoli contraddittori o correggere i parametri.


Animazione

RhinoAssembly vi consente di animare i vostri modelli 3D variando i parametri di uno o più vincoli dimensionali.

Animazione di un singolo vincolo dimensionale

Per creare un'animazione usando un singolo vincolo dimensionale (solo angoli e distanze), seguire i seguenti passi:

  1. Aprire la finestra del gestore di RhinoAssembly.
  2. Proprietà dei vincoli

  3. Fare doppio clic sul vincolo dimensionale che si desidera animare e modificare i parametri di animazione editandone i valori nel pannello Proprietà dei vincoli. Le animazioni vengono controllate dalle seguenti impostazioni:
    • Il campo Valore iniziale specifica il valore iniziale o minimo del parametro del vincolo dimensionale.
    • Il campo Valore finale ne specifica il valore finale o massimo.
    • Il campo Fotogrammi specifica il numero di fotogrammi dell'animazione; quanto maggiore il numero di fotogrammi, tanto più "morbida" sarà l'animazione.
    • Il campo Tempo specifica la durata dell'intera animazione. Inserire 0 (zero) per l'animazione più veloce possibile in funzione delle prestazioni del vostro computer.
    • Questi parametri vengono memorizzati nel file .3dm.
  4. Cliccare sul pulsante Anima... del pannello Proprietà dei vincoli. (In alternativa, cliccare con il tasto destro sul vincolo dimensionale che si desidera animare e quindi selezionare Anima... dal menu di scelta rapida.)
  5. Si apre quindi il pannello di controllo Animazione ed il plug-in inizia il calcolo dei fotogrammi di animazione in background, secondo le impostazioni di animazione correnti del vincolo.

Animazione di vari vincoli dimensionali

È possibile animare l'assieme cambiando i valori di vari vincoli dimensionali allo stesso tempo:

Proprietà dei vincoli

  1. Aprire la finestra del gestore di RhinoAssembly.
  2. Specificare il Valore iniziale ed il Valore finale di ciascun vincolo dimensionale che si desidera animare. Usare lo stesso metodo usato per l'animazione di un singolo vincolo dimensionale.
  3. Selezionare i vincoli dimensionali nel Gestore di RhinoAssembly tenendo premuti i tasti Maiusc o Ctrl. Il pannello Proprietà dei vincoli cambia ed ora mostra solo i campi Fotogrammi e Tempo, in cui vanno specificati i valori richiesti.
  4. Per avviare l'animazione, cliccare sul pulsante "Anima" del pannello Proprietà dei vincoli.

Animazione di tutti i vincoli dimensionali

Pulsante della barra degli strumenti: Anima

Comando di Rhino: LDDAnima

Quando si esegue il comando LDDAnima, tutti i vincoli dimensionali vengono animati secondo i parametri specificati nel pannello Proprietà dei vincoli.

Pannello di controllo Animazione (riproduttore)

Quando uno o più vincoli dimensionali vengono animati, appare il Pannello di controllo Animazione. Il pannello controlla l'animazione e consente la navigazione tra i fotogrammi.

Anima

I pulsanti di controllo sono quelli classici di un riproduttore:

Play Riproduce l'animazione. La direzione dell'animazione dipende dal pulsante cliccato, avanti o indietro.

Pausa Mette in pausa l'animazione in corrispondenza del fotogramma corrente (disponibile solo durante la riproduzione).

Avanti Indietro Mostra il fotogramma precedente (o successivo) ad ogni clic; per far scorrere l'animazione indietro (o in avanti), mantenere premuto il pulsante.

Inizio Fine Salta all'inizio (o alla fine) dell'animazione.

Per navigare velocemente tra i fotogrammi dell'animazione, si può anche trascinare lo slider.

Spuntare la casella Indietro per riprodurre l'animazione in ordine inverso dopo aver raggiunto la fine (modo ciclico). Spuntare la casella Ripeti per riprodurre l'animazione senza interruzione, fino a quando non si clicca sul pulsante Pausa.

È possibile specificare la durata dell'animazione con l'opzione Tempo. Inserire 0 (zero) per riprodurre l'animazione alla velocità più alta possibile in funzione delle prestazioni del vostro computer.

Cliccando sul pulsante Modifica..., si apre il pannello Proprietà dei vincoli. In esso è possibile modificare il numero di fotogrammi ed i valori iniziale e finale del parametro del vincolo. Cliccare su Applica per applicare le modifiche oppure su Annulla per ritornare allo stato precedente all'animazione.


Rendering dei fotogrammi dell'animazione

È possibile renderizzare i fotogrammi dell'animazione, salvandoli come sequenza di file immagine in formato BMP (bitmap), JPG o altri formati. Per farlo, seguire i seguenti passi:

  1. Cliccare sul pulsante Renderizza sul Pannello di controllo Animazione.
  2. Si osservi la finestra di dialogo Salva file. Specificare la cartella di destinazione ed il nome principale dei file. (A ciascun file verrà assegnato un nome composto dal nome principale + il numero del fotogramma.)
  3. Cliccare su OK per uscire dalla finestra di dialogo Salva file.
  4. Il processo di rendering inizia, usando come programma di rendering quello impostato come corrente dal menu Rendering > Modulo di rendering corrente. Il rendering non viene eseguito in background; durante il processo, la finestra di rendering si apre e si chiude per ciascun fotogramma dell'animazione. Per arrestare il rendering, premere il tasto Esc.

Finestra "Informazioni su" e guida in linea

Pulsante della barra degli strumenti: Aiuti

Comandi di Rhino: LDDAiuti, LDDInfo

Cliccare con il pulsante sinistro su questa icona per aprire la finestra "Informazioni su" del plug-in RhinoAssembly. Apparirà una serie di informazioni sulla versione e sulla registrazione del prodotto.

Cliccare con il pulsante destro sull'icona per aprire il file della guida in linea. Si può accedere alla guida in linea di RhinoAssembly anche dal menu Aiuti/Plug-in/RhinoAssembly.

Come registrarsi

Per registrare il prodotto, visitate la nostra pagina di registrazione. Seguite le istruzioni della pagina per ottenere il vostro codice di licenza.

Dopo aver ottenuto il codice, seguite i seguenti passi:

  1. Aprite la finestra "Informazioni su" di RhinoAssembly cliccando sull'icona Aiuti.
  2. Cliccate sul pulsante Registra....
  3. Inserite il codice.
  4. Riavviate Rhino. Le funzioni bloccate nella versione di valutazione di RhinoAssembly vengono sbloccate.

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