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Driving Dimensions for Rhino

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Ayuda de RhinoAssembly

Información general de RhinoAssembly

El plug-in RhinoAssembly permite posicionar piezas 3D rígidas unas en relación con otras. Para hacerlo, deben especificarse las restricciones de ensamblaje (fija, concéntrica, coincidencia, paralela, perpendicular y tangencia) junto con las cotas de control, como la distancia y el ángulo. Las restricciones y las cotas se colocan entre las caras y los bordes de las piezas.

La imagen siguiente muestra el plug-in ejecutado en Rhino. Los componentes del volante se mantienen unidos mediante las restricciones de RhinoAssembly.

Plug-in de Rhino

El plug-in RhinoAssembly aplica todas las restricciones y cotas automáticamente, creando un ensamblaje coherente de las piezas. Puede animar el mecanismo de ensamblaje modificando los valores de sus cotas de control, por ejemplo, recortando distancias y cambiando ángulos. El panel Administrador de RhinoAssembly permite desplazarse por la lista de restricciones de ensamblaje y cotas de control. Consulte en este tutorial para obtener una guía rápida del plug-in RhinoAssembly.

Barra de herramientas de RhinoAssembly

Puede acceder a las herramientas del plug-in a través de la barra de herramientas de RhinoAssembly o escribiendo los comandos correspondientes en la línea de comandos de Rhino. A continuación, se describen los botones de la barra de herramientas y los comandos.

Barra de herramientas de RhinoAssembly

Creación de restricciones de ensamblaje y cotas de control

Para ensamblajes, puede agregar restricciones y cotas de control a las piezas 3D que ya estén en el dibujo. Las restricciones y las cotas de control se añaden a los bordes y las caras de las polisuperficies. Para insertar una restricción, ejecute el comando del tipo de restricción que desee (o haga clic en el botón correspondiente de la barra de herramientas de RhinoAssembly) y, a continuación, seleccione los bordes o las superficies haciendo clic sobre ellos en el área de trabajo de Rhino.

También es posible insertar restricciones invirtiendo el orden de los pasos: primero seleccione los objetos geométricos y, a continuación, ejecute el comando de la restricción. En este caso, la restricción se aplicará a los objetos seleccionados.

No se pueden insertar restricciones entre elementos que pertenecen a la misma polisuperficie.

RhinoAssembly funciona con los siguientes tipos de elementos geométricos:

  1. Bordes básicos de polisuperficies: bordes rectos y arcos circulares.
  2. Caras básicas de polisuperficies: caras de geometría plana, cilíndrica o esférica, incluidas las caras recortadas.
  3. Objetos aislados: puntos, segmentos rectos y arcos circulares (excepto los que forman parte de polilíneas).

RhinoAssembly dispone de los siguientes tipos de restricciones:

  • 1. Concentricidad
    Botón de barra de herramientas: Concentricidad

    Comando de Rhino: LDDConcentricidad

    Elementos compatibles: Punto, Círculo, Cilindro, Esfera

    Esta restricción mantiene dos elementos concéntricos. La concentricidad también implica coaxialidad (compartir el mismo eje), como en un par de cilindros.

  • 2. Coincidencia
    Botón de barra de herramientas: Coincidencia

    Comando de Rhino: LDDCoincidencia

    Pares de elementos compatibles:

    CoincidenciaPuntoLíneaCírculoPlanoCilindroEsfera
    Puntoxxxxxx
    Líneaxx xx 
    Círculox xxxx
    Planoxxxx  
    Cilindroxxx x 
    Esferax x  x

    Esta restricción mantiene dos elementos alineados entre sí.

  • 3. Paralelismo
    Botón de barra de herramientas: Paralelismo

    Comando de Rhino: LDDParalelismo

    Elementos compatibles: Línea, Plano, Círculo, Cilindro

    Esta restricción mantiene dos elementos paralelos entre sí.

  • 4. Perpendicularidad
    Botón de barra de herramientas: Perpendicularidad

    Comando de Rhino: LDDPerpendicularidad

    Elementos compatibles: Línea, Plano, Círculo, Cilindro

    Esta restricción mantiene dos elementos perpendiculares entre sí.

  • 5. Tangencia
    Botón de barra de herramientas: Tangencia

    Comando de Rhino: LDDTangencia

    Elementos compatibles: Línea, Plano, Círculo, Cilindro, Esfera

    Este restricción mantiene un elemento tangente a otro.

  • 6. Distancia
    Botón de barra de herramientas: Distancia

    Comando de Rhino: LDDDistancia

    Elementos compatibles: Punto, Línea, Plano, Círculo, Cilindro, Esfera

    Esta restricción mantiene dos elementos separados a la misma distancia. Para esferas, la distancia se calcula desde los centros; para cilindros, la distancia se calcula desde los ejes.

  • 7. Ángulo
    Botón de barra de herramientas: Ángulo

    Comando de Rhino: LDDÁngulo

    Elementos compatibles: Línea, Plano, Círculo, Cilindro

    Esta restricción mantiene dos elementos a un ángulo constante entre sí.

En las restricciones direccionales, como Ángulo, Paralelismo y Perpendicularidad, el ángulo se calcula de 0 a 180 grados (en 3D entre las direcciones de los objetos). La dirección de una superficie cilíndrica es la dirección de su eje. La dirección de un círculo es la dirección del vector normal desde su plano. Las superficies planas se manejan de diferente manera: el ángulo se calcula entre el objeto y el mismo plano, no la normal.

Cuando se crea una cota (Ángulo o Distancia), el plug-in calcula el valor predeterminado de su parámetro después de seleccionar los argumentos de cota. Este valor se extrae de la posición geométrica actual de los objetos seleccionados y se indica en la línea de comandos. Para usar este valor para la cota que se acaba de crear, pulse Intro cuando se solicite el valor. El valor se puede cambiar más adelante en el panel Propiedades de restricción.

A veces, el valor predeterminado no se puede calcular, como cuando se crea una cota de Distancia para los planos de intersección.

De manera predeterminada, las restricciones que se acaban de crear se aplican inmediatamente al modelo; RhinoAssembly mueve los objetos geométricos para aplicar todas las restricciones y cotas. Las restricciones y cotas se agregan a la lista de restricciones del modelo, pero no se muestran en el área de trabajo. Para administrar las restricciones, utilice el panel Administrador de RhinoAssembly.

Cota de ángulo con eje (ángulo plano)

Después de colocar una cota de Ángulo entre un par de objetos, puede especificar un tercer objeto, que se considerará el eje del cálculo de ángulo. Para ello, pulse la tecla S después de seleccionar el primer par de objetos. El tercer objeto quedará restringido perpendicularmente a los dos primeros de manera automática. También puede usar una cara plana para el eje; en este caso, el vector normal del plano se considera el eje.

Si se especifica el eje, el parámetro de la cota de ángulo puede tener cualquier valor. (Tenga en cuenta que cuando dos parámetros difieren en 360 grados, se encuentran en el mismo ángulo.) El uso del eje permite animar varias revoluciones de piezas giradas. Por ejemplo, para rotar la pieza dos revoluciones, especifique 0 y 720 como parámetros de animación de inicio y final para la cota de ángulo.

Fijación de objetos

Botón de barra de herramientas: Fijación

Comando de Rhino: LDDFijación

Permite fijar los objetos en su lugar. Después de ejecutar este comando, seleccione las entidades que desee fijar y, a continuación, pulse Intro. La fijación evita que los objetos se muevan durante los cálculos realizados por RhinoAssembly, pero no impide que el usuario pueda moverlos. La fijación puede aplicarse a una polisuperficie entera, a parte de una polisuperficie o a un objeto. Cuando se fija la cara plana de una polisuperficie, puede que la polisuperficie se deslice por el plano o puede que gire, si se fija una cara cilíndrica.

Creación de conjuntos rígidos

Botón de barra de herramientas: Conjunto rígido

Comando de Rhino: LDDConjuntoRígido

Permite crear un Conjunto rígido que contiene varios objetos geométricos. La creación de un conjunto fija todos los objetos. Después de ejecutar este comando, seleccione las entidades que desee fijar y, a continuación, pulse Intro.

Un objeto no puede formar parte de más de un conjunto rígido. Una polisuperficie entera puede incluirse en un conjunto rígido, pero no pueden incluirse superficies que formen parte de una polisuperficie.

Los objetos contenidos en el mismo Conjunto rígido se moverán o girarán conjuntamente; RhinoAssembly no puede cambiar sus posiciones relativas. Sin embargo, el usuario puede cambiar sus posiciones relativas arrastrando los objetos.

Los conjuntos rígidos permiten unir objetos geométricos simples (por ejemplo, puntos y líneas) con objetos más complejos, como polilíneas, curvas y superficies. Cuando RhinoAssembly mueve un conjunto rígido, tiene que aplicar las restricciones impuestas en la geometría simple; de este modo, también mueve toda la geometría compleja contenida en el mismo conjunto rígido. Así se puede controlar la posición de las curvas, las polilíneas e incluso las fuentes de luz.

Administrador de RhinoAssembly

Botón de barra de herramientas: Administrador

Comando de Rhino: LDDAdministrador

Administrador de RhinoAssembly Muestra el panel del Administrador de RhinoAssembly. El Administrador de RhinoAssembly permite ver, editar y eliminar las restricciones creadas, además de administrar la animación de las cotas.

Cuando se selecciona una restricción en el Administrador de RhinoAssembly, los objetos vinculados a la restricción se seleccionan en el área de trabajo de Rhino. De manera similar, cuando se selecciona geometría en el dibujo, las restricciones relacionadas se muestran en negrita en el Administrador de RhinoAssembly.

La casilla de verificación Actualizar automáticamente determina cómo se actualiza el modelo. El indicador de color cerca de la casilla de verificación puede ser verde, amarillo o rojo, según el estado de las restricciones y cotas. (Consulte la sección Actualización de geometría para obtener más información).

El Administrador de RhinoAssembly permite seleccionar varias restricciones al mismo tiempo con las teclas Mayús y Ctrl. Después de seleccionar varias restricciones, puede animarlas o quitarlas pulsando la tecla Supr (o seleccionando Eliminar en el menú contextual).

El Administrador de RhinoAssembly es acoplable. Puede acoplarse a cualquier lado de la ventana de Rhino arrastrándolo al lugar que desee.

Edición de propiedades de restricciones y cotas de control

Para editar las propiedades de las restricciones y cotas de control, siga estos pasos:

  1. Abra la ventana Administrador de RhinoAssembly.
  2. Seleccione la restricción que quiera editar. Haga doble clic en la restricción, o bien haga clic con el botón derecho y seleccione Editar... en el menú contextual.
  3. Observe el panel Propiedades de restricción. Aquí puede modificar el nombre de la restricción y el valor de la cota. También puede definir los parámetros de animación de la cota seleccionada (sólo ángulos y distancias).

Propiedades de restricción

La casilla de verificación Activado permite activar o desactivar la restricción o la cota de control.

Haga clic en los botones de la regla para insertar automáticamente los valores calculados de la posición actual de los objetos relacionados en el dibujo. Los valores se insertan en los campos correspondientes del panel Propiedades de restricción. Para aumentar o disminuir los valores, haga clic en los botones de control numérico (las flechas situadas junto a cada valor). Cuando la casilla de verificación Actualizar automáticamente está activada (en el panel del Administrador de RhinoAssembly), al cambiar los valores con los botones de control numérico se recalculan las posiciones de los objetos del modelo.

Si hace clic en el botón Invertir lado, se cambiarán las posiciones relativas de los objetos con restricciones. Si un plano es tangente a un cilindro, por ejemplo, al hacer clic en este botón el cilindro se mueve hacia el otro lado del plano.

El panel de Propiedades de restricción es acoplable, de modo que puede puede acoplarse a cualquier parte de la ventana de Rhino; simplemente arrástrelo al lugar que desee.

Actualización de geometría

Casilla de verificación Actualizar

RhinoAssembly permite actualizar el modelo de dos maneras. Una es el modo automático, que es el modo predeterminado. Otra es el modo manual. Puede cambiar entre los dos modos con la casilla de verificación Actualizar automáticamente en el panel Administrador de RhinoAssembly.

Actualizaciones automáticas

En modo automático, la aplicación de las restricciones y cotas tiene un efecto inmediato sobre las piezas. El modelo se actualiza automáticamente después de los siguientes eventos:

  • Cuando se crea o elimina una restricción o cota.
  • Cuando se cambia un parámetro de una cota de control.
  • Cuando el usuario mueve, gira o arrastra un objeto geométrico.

Después de cualquiera de estas acciones, RhinoAssembly recalcula el modelo y mueve los objetos para aplicar las restricciones y cotas.

Actualizaciones manuales

Botón de barra de herramientas: Actualizar

Comando de Rhino: LDDActualizar

Cuando la casilla de verificación Actualizar automáticamente está desactivada, RhinoAssembly recalcula las posiciones de los objetos al hacer clic en el botón Actualizar.

Si no se pueden aplicar algunas restricciones o cotas de control, aparecerá un mensaje de error.

Indicador de estado

El color del indicador de estado junto a la casilla de verificación Actualizar automáticamente informa sobre las siguientes condiciones:

  • regla - indica que se han aplicado todas las restricciones y cotas. La luz verde aparece cuando los cálculos se realizan correctamente.
  • regla - indica que el estado de las restricciones es desconocido. En modo de actualización automática, la luz amarilla aparece cuando el modelo se abre primero desde un archivo .3dm. También aparece cuando el modelo se modifica con un comando de Rhino que no implica un mover, rotar ni arrastrar. Cuando se desactiva la actualización automática, la luz amarilla aparece después de modificar cualquier geometría o restricción. Para actualizar el estado del modelo, haga doble clic en la luz amarilla. (También puede introducir el comando LDDActualizar o hacer clic en el botón Aplicar restricciones .)
  • regla - indica que al menos una restricción o cota de control no es válida. La luz aparece cuando hay una contradicción entre las restricciones o los parámetros de las cotas de control y, por tanto, no se pueden aplicar todas las restricciones. Para que el modelo sea coherente (y la luz cambie al color verde), elimine las restricciones contradictorias o corrija los parámetros.

Animación

RhinoAssembly permite animar modelos 3D modificando los parámetros de una o varias cotas de control.

Animación de una cota

Para crear una animación utilizando una cota de control (sólo ángulos y distancias), siga estos pasos:

  1. Abra la ventana Administrador de RhinoAssembly.
  2. Propiedades de restricción

  3. Haga doble clic en la cota que desea animar y cambie los parámetros de la animación editando sus valores en el panel Propiedades de restricción. Las animaciones se controlan mediante las siguientes opciones:
    • El campo Valor inicial especifica el valor inicial o mínimo del parámetro de cota.
    • El campo Valor final especifica el valor final o máximo.
    • El campo Fotogramas permite especificar el número de fotogramas de la animación; cuanto mayor sea el número de fotogramas, más suave será la animación.
    • El campo Tiempo permite especificar la duración de toda la animación. Introduzca 0 (cero) para obtener la animación más rápida posible, que dependerá también del rendimiento del ordenador.
    • Estos parámetros se almacenan en el archivo .3dm.
  4. Haga clic en el botón Animar... del panel Propiedades de restricción. (También puede hacer clic con el botón derecho en la cota que desea animar y seleccionar Animar... en el menú contextual.)
  5. Se abrirá el panel de control Animación y el plug-in empezará a calcular los fotogramas de la animación en segundo plano, teniendo en cuenta la configuración de animación actual de la restricción.

Animación de varias cotas

Puede animar el ensamblaje modificando los valores de varias cotas de control al mismo tiempo:

Propiedades de restricción

  1. Abra la ventana Administrador de RhinoAssembly.
  2. Especifique los valores Inicial y Final para cada cota que desee animar. Utilice el mismo método que para la animación de una cota.
  3. Seleccione las cotas en el Administrador de RhinoAssembly manteniendo pulsadas las teclas Mayús o Ctrl. El panel Propiedades de restricción cambia para mostrar únicamente los campos Fotogramas y Tiempo, donde deben especificarse los valores requeridos.
  4. Para iniciar la animación, haga clic en el botón Animar del panel Propiedades de restricción.

Animación de todas las cotas

Botón de barra de herramientas: Animar

Comando de Rhino: LDDAnimar

Cuando se ejecuta el comando LDDAnimar, todas las cotas sea animan en función de los parámetros especificados en el panel Propiedades de restricción.

Panel de control de animación (reproductor)

Cuando se anima una o varias cotas, aparece el panel Control de animación. El panel controla la animación y permite desplazarse por los fotogramas.

Animar

Los botones de control funcionan del modo esperado:

Reproducir Reproduce la animación. La dirección de la animación depende del botón sobre el que haga clic, hacia atrás o hacia delante.

Pausa Pausa la animación en el fotograma actual (sólo está disponible en reproducción).

Atrás Adelante Muestra el siguiente fotograma hacia atrás (o hacia delante) con cada clic; para desplazar la animación hacia atrás (o hacia delante), mantenga pulsado el botón.

Inicio Final Salta al inicio (o al final) de la animación.

También puede arrastrar el control deslizante para desplazarse rápidamente por los fotogramas de animación.

También puede arrastrar el control deslizante con un ratón para desplazarse por los fotogramas de animación.

Haga clic en la casilla de verificación Retroceder para reproducir la animación hacia atrás después de llegar al final (modo cíclico). Haga clic en la casilla de verificación Repetir para reproducir la animación de manera continua, hasta que haga clic en el botón Pausa.

Puede especificar la duración de la animación con la opción Tiempo. Introduzca 0 (cero) para reproducir la animación a la velocidad más rápida posible en su ordenador.

Haga clic en el botón Editar... para abrir el panel Propiedades de restricción. Aquí puede modificar el número de fotogramas y los valores inicial y final de los parámetros de la restricción. Haga clic en Aplicar para aplicar los cambios o en Cancelar para volver al estado anterior a la animación.

Renderizado de fotogramas de animación

Puede renderizar los fotogramas de la animación, guardándolos como secuencia de archivos de imagen en BMP (bitmap), JPG y otros formatos. Para hacerlo, siga estos pasos:

  1. Haga clic en el botón Renderizar en el panel Control de animación.
  2. Se abrirá el cuadro de diálogo Guardar archivo. Elija la carpeta de destino y el nombre raíz para los archivos. (Cada archivo recibirá un nombre de archivo formado por el nombre raíz más el número de fotograma.)
  3. Haga clic en Aceptar para salir del cuadro de diálogo Guardar archivo.
  4. El proceso de renderizado empezará, utilizando como renderizador activo el definido en el menú Renderizar/Renderizador actual. Observe que el renderizado no se realiza en segundo plano; durante el proceso, la ventana del renderizador se abre y se cierra para cada fotograma de la animación. Para detener el renderizado, pulse la tecla Esc.

Diálogo Acerca de y Ayuda

Botón de barra de herramientas: Ayuda

Comandos de Rhino: LDDAyuda, LDDAcercaDe

Haga clic con el botón izquierdo en este icono para abrir el cuadro de diálogo Acerca de del plug-in RhinoAssembly. Aquí puede encontrar información sobre la versión del producto y los detalles del registro.

Haga clic con el botón derecho en el icono para abrir el archivo de ayuda. También se puede acceder a la ayuda de RhinoAssembly a través del menú Ayuda/Plug-ins/RhinoAssembly.

Registro

Para registrar el producto, visite nuestra página de registro. Siga las instrucciones de esta página para obtener su código de licencia.

Después de obtener el código de licencia clave, siga estos pasos:

  1. Abra el cuadro de diálogo Acerca de del plug-in RhinoAssembly haciendo clic en el icono de Ayuda.
  2. Haga clic en el botón Registro....
  3. Introduzca el código.
  4. Reinicie Rhino. Las funciones bloqueadas en la versión de evaluación de RhinoAssembly se desbloquearán.

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